,不如說斗氣其實就是魔力使用方法的一種延生。
區別就是純魔法提高精神力,而斗氣則是提高身體強度,其中就包括大腦,用斗氣可使大腦的反應速度和記憶力提高。
說回正題,居然植物就是魔法的來源,那這也就能夠說明植被更茂盛的地方魔力的濃度就越高。
這點在魔獸森林里體現的尤為明顯。
因為通過飛機等飛行器進行高空觀察就可以發現,越接近森林深處樹木就越多,植被就越密集,魔力的濃度也就越高。
并且玩家們還發現魔獸本身的發育速度也可以被魔力濃度左右。
說明白點就是魔力濃度越高,魔獸發育到成年的速度就越快。
其中最快的甚至能從幼年到成年的發育時間只用短短了一天。
這就相當于一個人早上還是在襁褓中的嬰兒,中午就長成了初中生,下午就直接成年了。
這要是放在現實估計會被人稱呼比吃了金坷垃還牛逼,但在玩家眼中,玩家們只會覺得這只不過是再正常不過的游戲機制罷了。最多也不過只是喂養的飼料里多了個魔力而已。
在通過進一步的研究發現,魔力不僅能影響魔獸本身的發育,就連懷孕魔獸體內的胎兒也能達到加速發育的效果。
和前者相同,如果一只懷孕的魔獸身處在魔力濃度高的地方,那其體內的胎兒就會吸收周圍的魔力從而快速發育臨盆。
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而這也就是為什么魔獸森林里魔獸族群越接近森林深處就越強的原因。
在更高濃度的魔力下,魔獸不光光是整體實力的提升,就連種群數量也會隨之增多。
在知道這些情報以后怎么實現肉類和能源自由就有思路了。
首先農作物雜交組不斷進行植物雜交實驗以此培育出三種植物,“食用植物”,“材料植物”和“能量植物”。
食用植物顧名思義就是朝著“高產量”“美味”“營養”這三方面培育。以滿足人民的食用,口味以及營養需求。
材料植物說的具體點就是產出做衣服,被子之類的植物原材料,基本就是往“高產量”“高品質”這兩方面培育。一般滿足的是一些人民的家用物品需求。
而這當中可以說最為重要的就是能量植物了,就是提高異界植株的魔力產量。使其成為一種天然的發電機,同時提高周圍環境的魔力濃度和為以后能量實驗做準備。
經管已經規劃好了定位,但這阻止不了玩家們會自掏腰包地花費大量物資來實驗全能植株的可能性。
而規劃這一切的龍傲對此也非常支持,甚至就連他自己也會花時間這樣搞搞,畢竟這看起來很好玩啊。
之后就是肉類養殖的過程。
首先先選出一片地區并在其上修建好養殖的相應設施,然后在其中種滿已經培育好的能量植物通過光合作用產出魔力,以此提高該地區的魔力濃度。
再將所要養殖的魔獸關進去,進行集中養殖。說白了就是將魔獸關進籠子里,而籠子就是特殊設計的魔偶,可以對齊進行自動的喂食喂水,調節溫度與濕度之類的。
在其中養殖的魔獸會因為該地區的魔力濃度高的原因,會很快的發育成年。
同時設定好的魔偶會自動為其提供飼料與水來滿足這段時間的食物需求。
其中雄性魔獸會在進行一定量的取精流程后就會被立刻送進屠宰場宰殺。
處理好的肉會進行裝箱然后送入市場,成為百姓餐桌上的美味。
而取出的魔晶在確保養殖場的運行后便會將剩下的裝箱運送至各地,以保障全國的能源供應。
從而實現產業的閉環。
而雌性魔獸在確保其各