伴隨著越來越多的玩家開始建造工廠來打造屬于自己的產(chǎn)業(yè)時,越來越多的神州公民也開始大量的涌入玩家們的工廠打工賺錢。
玩家們也很開心,畢竟那些招募而來的公民只要保證那些自動化設(shè)備的運作即可,就算真出故障了他們其實也不必做什么,只要立刻將其上報給相關(guān)的政府機構(gòu),那國家就會親自派遣相關(guān)專業(yè)人員過來維修。
而他們只需要等時間到了就可以直接下班走人了,而剩下的就交給監(jiān)控即可,這些監(jiān)控是直接鏈接國家機構(gòu)的,一但出了事故以后就會直接報警以此告訴機構(gòu)趕快派人來修理。
說到這有人肯定會問,這樣的話那些員工豈不是就成了在這里吃干飯的了嗎?
事實上這對于玩家們而言還真的可以有營收。
那就是好感度。
就如之前所說,玩家們每日上線以后都可以領(lǐng)到一份貢獻(xiàn)點。
而影響這些貢獻(xiàn)點的量的條件就包括公民們對玩家的好感度。
舉個例子。
假如一名玩家招募了10位公民,而付清他們一天工資的價格就只是十枚銀幣,也就是1點貢獻(xiàn)點。
而因為有好感度的關(guān)系,玩家因此哪怕最低也可以從每一名公民身上獲取1點貢獻(xiàn)點,也就是總計10點。
所以只要保持基本的好感度,等一個月發(fā)工資以后,玩家們不但可以不花錢甚至還能賺錢。而這幾乎就成了玩家工廠里的第二大營收。
這使得玩家們可以說瘋了一般的搶人,并在可接受的范圍里盡可能多的給自家員工發(fā)福利。
而公民們在良好的工作環(huán)境與極多的福利和豐厚的報酬下,好感度那可謂是噌噌地往上漲。
這些反饋給玩家們的不光是大量的貢獻(xiàn)點還有那當(dāng)甩手掌柜的快樂。
畢竟這一切國家全都給你安排好了,你甚至連文件都不用簽。幾乎躺著就可以賺錢了。
而賺取了豐厚報酬的公民們又會因為自身的需求從而又用這些錢去買東西,這直接提高了公民們的消費能力。
玩家們因公民消費自家產(chǎn)品所賺取的錢財,雖然并沒有貢獻(xiàn)點好使,但玩家們可以用這些去大量購買原材料來供應(yīng)自家的自動化武器工廠,以此來源源不斷的給自己提供武器裝備從而更好的與魔獸交流來賺取貢獻(xiàn)點。
這些工廠所制作的武器對于場主本人是免費的,他想拿什么就拿什么。當(dāng)然他們依然擁有向其他玩家出售的權(quán)利,但僅限于其他玩家,否則就是違法的。
順帶一提,盡管神州允許軍工企業(yè)的存在,但不允許普通人持有武器,一旦發(fā)現(xiàn),武器立刻沒收,作案人也會被定罪。
同時當(dāng)公民們在玩家們那里積累了一定的財富以后,又會在想賺更多錢的欲望驅(qū)使下建立自己的工廠和產(chǎn)業(yè),這就進(jìn)一步的提高了國家的工業(yè)能力。
而相關(guān)的流程幾乎與玩家相同。
可在此之后新的問題就出現(xiàn)了。
主要是關(guān)于玩家們招募的員工的素質(zhì)問題。
一開始玩家大量招募員工這件事還好好的,但在員工招募以后問題就出現(xiàn)了。
即便在原圣德里斯王國確實存在義務(wù)教育,但因為這個世界還尚處于中世紀(jì)時代因此生產(chǎn)力完全不夠,而這就導(dǎo)致義務(wù)教育的落實范圍就僅限于大城市之間。
至于其他山間農(nóng)村之類等落后地區(qū),除了每年的稅收以外幾乎就是處在與外界斷交的狀況。
稍微經(jīng)濟可以的到還有點文明的影子,完全落后的與其說是村倒不如說是完全為開化的土著部落到還顯的形象點。
甚至就連在大城市里受過教育的人也不是很多。
這些人再接受進(jìn)一步的教育很快就可以投入崗位中,且素質(zhì)很高能讓人放心。