在經過了大規模的潰敗以后,各國在抵御玩家們的入侵中做了很多嘗試。
但無一例外全都以慘烈的失敗結束,玩家們依然在迅速的往前推進。
不僅如此由于戰爭的烈度巨大和敵人的科技落后所導致的不堪一擊,這就導致每場仗打下來玩家手底下的機械大軍根本就沒有多少的折損。
而玩家們后方的國家機器依然還在運作,正不停地往玩家們的手里運送著無人單位和補給。
這就導致玩家們手底下的軍隊規模伴隨著時間推移變的越來越大。
哪怕就是剛進入游戲的新人在經過幾天的物資積累也有了能橫推各國的實力。
而且在這場戰爭中因為每個無人單位所擊殺的敵人全都會算在單位擁有者的頭上,再加上戰爭的規模空前巨大的原因就導致玩家們在這場戰爭中的短時間里就獲得了巨量的貢獻點,這又進一步的促使玩家們自己本身的階位迅速提升。
這又大大地提升了玩家們的整體實力。
各國就因此驚訝的發現,敵人的無人機械大軍的數量在以無法想象的速度增多的同時就連玩家們本身也因為戰爭的持續變的越來越強。
在幾乎所有能想到的辦法都試過了以后,各國就開始實施一個不是辦法的方法。
那就是學習凱爾特帝國的戰法挖戰壕,同時凱爾特帝國等其他有一定工業能力的國家會盡可能地提供配套的裝備來提升自己友軍的戰力。
這么做的原因主要是因為各國發現在與玩家的交戰中玩家們往往都會先來一波火力覆蓋。
而戰壕能盡可能有效的抵御這種打擊,起碼一輪覆蓋下來部隊不會像之前一樣直接死光,至少還能省點。
同時戰爭持續到現在各國也發現玩家們基本上只要能遠程解決就絕不近戰,主要是沒必要而且遠程才是高效。
為此像什么矛啊劍啊之類的冷兵器在現在的戰場上根本就用不上,而且即便是近戰他們也捅不破那些機械大軍的裝甲。
而由凱爾特帝國這類的工業國家所制作的槍械不說能破防吧好歹還能還擊,至于有沒有傷害就仁者見仁智者見智了。
這樣做的好處就是各國的戰略意識可以從封建時代轉變到一戰,同時也確實能讓玩家們的推進速度慢下來,至少不會使戰爭這么快的結束。
這幾乎是各國唯一的辦法了,可即便如此實行下去的阻礙也是極大的。
神州哪怕就算是由在現實里參過軍當過軍官的玩家們來帶,將一個封建時代的軍隊變成有現代軍事素養的現代化軍隊也起碼都用了幾年的時間。
而就以現在的戰場頹勢和玩家們推進的速度,基本上只要一年不到的時間戰爭就會結束。
這么短的時間里什么都改變不了。
不僅如此各國的高層也對這種戰法心存懷疑,有些更是對此表示不屑。
甚至有些國家直接公開嘲諷那些開始使用這種戰法的國家,說他們已經失去了與敵人正面戰斗的勇氣。
然后在玩家們的進攻下連一天都沒有撐過去。
防線是上午崩潰的,國家是中午沒的,家是下午抄的,頭是后天砍的。
至于為什么是后天,那是因為要花一天的時間細數這個國家的國王有沒有當人。
不當人的就全在民意下宰了,然后玩家們就會做與其相反的事情來拉攏人心以此來鞏固統治。
最后人們就皆大歡喜地接受了玩家們的統治。
小國還能是因為沒有太多的成本了解原因,但哪怕就是清楚地知道全部實情的帝國也還是有反對者。
其中最為典型的就是英格蘭斯和布朗德兩國。
英格蘭斯畢竟是以排隊槍斃戰術聞名的,他們認為凱爾特