第2批玩家,探尋覆蓋區域大多在30級怪及以下區域。
在絕大多數情況下,野怪的屬性直接跟等級掛鉤,升一級就要增加至少20點屬性對應面板。
而玩家一級增加的屬性不過10-18點,多一級,就相當于平白增加許多難度,但增加的閱歷卻只增加等級差的數點,并沒有越級加成。
因此,對于玩家,即便是最頂尖的玩家來說,能獲取滿額經驗的同等級怪,才代表著最優效率。
就像一個15級的玩家,打30級的怪和打兩個15級的怪收益是一樣的,但難度能一樣嗎?
除非沒得選,不然誰都知道該怎么選。
現在,是大量第一梯隊玩家囤積30級的時代,30級怪,以及高一兩級的三十一二級怪,才是大家圈怪的主戰場。
【不滅邪靈(35級)】?
水桶一樣的面板看似平庸,但也意味著沒有任何缺點,任何職業過來,都占不到它的便宜——就算是有濺傷的鐘離,都不得不為它們付出巨額的氣勁消耗。
隨著玩家的不斷涌入魔域,這里也少有人來,就不難理解了。
當然,少有人來,并不代表沒有人來。
有一個城的人,比其他城更慢許多進來,這時候正在大批量的向這個方向靠近。
降星城。
若是以往,獲得魔域之門的問道盟在了解到它的作用后,會第一時間進來,并且進來的100%會是宗門子弟。
但BOSS戰那一場,他們輸得太遺憾,也太憋屈了。
經過深刻反省(被宗門大佬教訓),他們學乖了。
在其他26城瘋狂挖降星城散人玩家,讓散人玩家人心不穩、離心離德人數在低到30萬這一關鍵時刻,他們硬是從牙縫里擠出50個【天初·魔域之門】名額,免費交給散人。
——每天50人。
可以說,他們是全球180城中,將普通散人玩家放進魔域最多的城市之一。
要是沒有罪愆城,甚至沒有之一(天級門只有前三擁有,后面的城市哪怕地絕級門,最多也只能進去50個人,總量才跟降星城進去的散人人數相當,根本沒有可比性)。
曾經對散人最不友好的城市,因為一次BOSS戰,變了。
而且,問道盟還不只是將散人放進來就完事。
他們還跟這些散人組著團隊,準備帶他們刷閱歷。
去刷怪點的一路上,他們同樣沒閑著,甚至還在教其他人怎么發揮職業特性。
“你們說的前搖后搖,并不是痛點,前搖不能蓄勢,后搖不能借力?其它游戲我沒玩過不知道,在這個游戲,任何動作都可以被利用起來,只要學會利用,傷害起碼增加兩成。”
“你出一招給我看看。”
“欻!”
“看,你一個以靈活瀟灑著稱的劍客,玩得太呆了,直刺就只能直刺?刺的過程不能有變招?刺的角度不能更刁鉆?”
“只要你身上擁有暴擊、重擊、強擊等詞條,你就會發現,命中要害,這些傷害的觸發概率將會提升50%以上——這樣的概率雖然還是比不上現實效果,但利用起來,傷害增幅依然可觀。”
宗門子弟隨手掏出來一點習以為常的東西,就足夠讓跟著他們進入魔域的散人成長很多很多。
受限于最慢者的行動速度,他們前進的速度并不快。
不過也因此,他們100人熱熱鬧鬧前進著,不像來爭取魔域的多倍經驗,更像是在春游。
正在轉變的宗門子弟和原本連發言權都沒有的普通玩家,以一種莫名其妙和諧的姿態,相互融合著,了解著。
就在這過程中,他們經過的路上,突然出