只要將煙霧滅掉,龍就會消失!”
旁邊眾人聞言,振奮起來:
“對啊,那龍若真的無所忌憚,為什么要放煙霧彈藏著它呢?光明正大地放出來,不是更能震懾我們嗎?”
“所以,他們越操弄什么,肯定是因為他們越害怕什么!那龍肯定見不得光!”
幕后總指揮敲敲桌子:
“好了!你們現在就去準備吧,什么時候招齊百萬風系、水系、驅散系、凈化系法師,我們什么時候驅散云霧,消滅惡龍,團滅東方神教!”
“喏!”
……
東方神教所在的迷霧里,眾人還不知道,敵人的無用反擊,將敵人帶進了溝里,開始向著無用的方向努力。
東方神教教眾,還在不斷地抗拒著一波波沖來送死的敵人。
雄屠,還在不斷壓縮蓄力時間,不斷出招殺人。
也就是幫派戰地圖里,殺死敵人并不增加殺戮值,否則,鐘離身上的上千殺戮值還未消,又得新增加上千萬殺戮值。
說句題外話,跟其他游戲不一樣,《破曉》里的殺戮值,不會隨著刷怪和時間而減少消失,唯一消失的辦法只有一個,那就是接受審判和懲罰——無法詭辯的審判,無法花錢贖罪的懲罰。
很多殺過人的人,在游戲論壇里抱怨他們寧愿被殺幾次,也不想接受那種‘不人道’的懲罰。
但沒辦法,《破曉》游戲的背景太強硬了,運行著30多個游戲天,沒有對玩家有任何一次妥協。
與商人無法建立正式交易體系,無法構建營商平臺,無法雇傭NPC,城內房屋無法購買、出租、轉租等相比,殺人必然受罰,只是玩家吐槽的話題里,微不足道的一項。
反正NPC又不抓他們。
話說回來,鐘離找準方向后,蓄力時間開始一騎絕塵的削減。
從90多秒到80多秒到70多秒到60多秒,雖然沒有像預想那樣只用13次,但其實也只用了不到兩個小時時間。
鐘離現在,已經讓身體里的力、氣、勁,有了一種,他一有念頭,它們就自覺動起來的主動性。
雖然這份主動性,只能用在戰訣-劈砍和借劈砍領悟出來的【天高·月臨仙】之上,自主運轉飛斬和殺千刀時,這份主動,反而是負提升,要各種費心費力糾正。
但,鐘離想得很通透,相比于全,自己現在需要的就是一個快,一個精。
快到敵人反應不過來,那即便是劈砍,配合【天中·試殺步】,也夠用了。
他,廢寢忘食,無心他顧,全身心的沉浸在壓縮時間之中。
刀刀梟首,執刑神官