第一天來沒觸發里程碑情報,第二天來才觸發,原因顯而易見:「江十」等級滿足開啟這個副本里程碑的最低門檻。
這些里程碑也不需要玩家花費額外的心思,只要玩家正常闖關就能達成。宴青猜測如果玩家等級再高些,譬如四十級七十級,可能就會觸發一些花活里程碑,譬如要求玩家只建造最低級的建筑來通過后面的高難度關卡。
如果明年還來漫宿林地,就有機會驗證這個猜測了。
宴青首先查看最高級里程碑‘林地之主’,頓時眼前一亮。
「林地之主:當你方圓一公里內存在超過一千棵樹木,你的信物攻擊理論傷害值每有10000點,就會附加1點真實傷害,單次傷害最多可附加10點真實傷害,無冷卻時間。」
居然是高貴的真實傷害!
《信使》這游戲可沒那么多套娃,說是真實傷害,那就是無視一切規則的真實傷害,即便是1級玩家能對99級的滿級玩家打出血。但真實傷害也極其罕見,基本不存在能造成真實傷害的信物,而想造成真實傷害,往往也需要滿足極其苛刻的條件。
譬如這個林地之主,一千棵樹木對七轉以上的仙人玩家而言不難滿足,多的是信物能在沙漠起綠洲,但難就難在怎么阻止敵人摧毀樹木。
但如果恰好有高級副本像漫宿林地一樣處于叢林中,那這個里程碑簡直無敵,只要玩家換上攻速夠快且滿足最低傷害門檻的信物,就能用真實傷害灌死副本內的所有怪物。
也就是限時副本才會存在如此強力的里程碑,這樣既保證了活動帶動的流量,又避免真實傷害過于泛濫導致影響游戲平衡。
宴青繼續看前面三個簡單點的里程碑,果不其然效果下降了一大截。
「銅/銀/金牌獵人:當你方圓一公里內存在超過一百棵樹木,你的信物攻擊理論傷害值每有100點,就會附加1點真實傷害,單次傷害最多可附加1/2/3點真實傷害,內置1秒/0.5秒/0.3秒冷卻時間。」
要求從一千棵樹降低到一百棵樹,傷害門檻也從10000降低到100,但真實傷害也降低到1~3點,而且還多了冷卻時間,限制了每秒真傷輸出,不像林地之主擁有無限的可能性。不過論實用性,宴青認為這三個里程碑比林地之主更好。
因為玩家達成這三個里程碑時,基本都在70級以下,這時候大多數敵人都不具備洗地級別的破壞力,玩家只要找到叢林地形就能穩穩觸發這個里程碑。
等他回到游戲里,其他三位隊友早已不見蹤影。
她們昨晚就分配好各自的收集范圍,現在進入漫宿林地自然得爭分奪秒,45分鐘看上去雖多,但并不足以舔干凈周圍的資源。
簡單搜索一番,宴青很快就找到一堆寶石和水晶,還找到一個石頭礦。石頭礦只需要攻擊一下,就會跌落一大堆可拾取的石頭,數量大概是野生石頭的三倍以上。
不過這些資源點每個回合都會變動,宴青之前發現水晶礦的地方,現在已經不見蹤影。
五分鐘后,宴青發現更遠的叢林地形不再是草地,而是長滿一米高雜草的超級草地,「江十」的移動速度驟減70%,哪怕奔跑也提高不了多少速度。
這里是玩家之間的分水嶺了。
再往遠一點,資源肯定更加豐富,但沒有無視地形能力和偵查能力的玩家探索效率會很慢。玩家等級越高,在這個環節收益就越大,這樣高級玩家就會感覺自己在這個副本優勢很大,從而收獲到優越感。
這對游戲來說是非常重要的設計,即便是鼓勵全等級玩家參與的活動副本,但玩家畢竟需要花時間精力練級,倘若高級玩家跟低級玩家游戲體驗沒有差別,難免會讓高級玩家感到挫敗。正所謂打一巴掌還