“匹夫?”
看著卡牌上顯示的那兩個字,洛封下意識輕聲念了出來。
話音未落,他手中的那張卡牌就忽然碎裂化為光點,化成了一面信息光屏。
第六感(1級)匹夫
類型主動
發動方式手持“匹夫的名帖”念出能力名稱
效果使角色進入10秒“憤怒”狀態,狀態期間以任何格斗方式造成傷害,效果增加50
消耗50體力值
說明匹夫之怒,血濺五步!
等看清楚自己角色初始的第六感后,洛封臉上的神情就變得有些奇怪。
他倒不是覺得這能力很差。
問題是,這個能力似乎不太適合他。
作為一個標準的富三代,洛封的運動神經還算可以,但他也和大多數普通人一樣,壓根沒學過什么格斗技巧。
講得直白點,他就會一套王八拳。
像這個名為“匹夫”的第六感要是放在那些本身學過格斗的玩家身上,那就算是一個非常不錯的技能了。
沒辦法,這就是ar游戲的局限之處,在與現實接軌的同時,也導致了每位玩家不可能在一開始就實現所謂的公平。
或許這就是《恐怖人間》不具體數值化角色屬性的理由之一。
兩個不同的人,力量與反應速度當然也不同,這是無法單純用游戲數據進行平衡的。
好在,《恐怖人間》中的大多數怪物都不能通過物理的方式消滅,這就在很大程度上抹平了玩家們在游戲過程中身體素質的差距。
另外,從目前的情況來看,洛封覺得這款游戲應該也不包含什么玩家對抗的元素。
所以,玩家只需要專心對付游戲里面的怪物就行了。
又認真看了一遍能力說明,洛封就一揮手,揮散了光屏。
那散開的光點主動向他手中匯聚而去,重新化為了那張黑背白面的卡牌,這大概就是說明中提到的那個“匹夫的名帖”。
也就是說,第六感的發動需要依靠某種道具嗎?
仔細想想,好像也有一定道理。畢竟ar游戲的操作形式與傳統的電腦網游截然不同,不管是用投影顯示還是用語音控制的方式施放技能,都不太方便。
“難道以后要我走近戰的路線?可我本人不是這種風格啊……”
洛封苦惱地喃喃自語了一句,選擇性遺忘了自己昨晚揮舞鐵鍬時的恐怖姿態。
簡單了解完角色的情況后,洛封就轉身去換衣服,準備出門。
《恐怖人間》的游戲地圖就是整個現實世界,他要體驗更多的游戲內容,就得走出去才行。
“洛先生,中午好?!?
“中午好啊。昨天麻煩你們幫我看行李了?!?
“沒事,舉手之勞而已。”
洛封出門時,外頭的陽光正盛,地面上還留著昨晚雨過后的潮濕痕跡,估計再過段時間就會消失不見。
和小區大門口相熟的保安笑著打了聲招呼,洛封就走到小區外的街道上,開始漫無目的地到處閑逛起來。
一邊走在擁擠的人群中,他一邊也沒閑著。
在外人看不到的視角下,他的手在空中比劃著,點開了游戲的“搜索”功能。
《恐怖人間》的日常升級途徑一共有三種,一種是打怪,另外兩種分別是搜索隨機事件和加入固定事件。
打怪還好理解,搜索隨機事件和加入固定事件對于玩家來說可能就比較陌生了。
在洛封的理解中,搜索隨機事件就是“做任務”,加入固定事件就是“刷副本”。
前者只要玩家開啟“搜索”功能,就有可能在城市中的任何一個角落觸發隨機