開(kāi)局02。
換做是rank,翔少已經(jīng)感覺(jué)這把沒(méi)了。
lx你怎么這么菜啊?!對(duì)線(xiàn)被單殺兩次,還能不能玩了?”
金咕咕心煩意亂。
他中路原本以為是打吸血鬼,那金咕咕是有十足的把握將吸血鬼吊起來(lái)打的。
只要被克烈上馬形態(tài)的q技能命中,吸血鬼這個(gè)英雄就會(huì)非常難受,因?yàn)榘凑障到y(tǒng)的判定,即便是吸血鬼用血池鉆到了地底下,克烈的鎖鏈仍然不會(huì)被拉斷。
而吸血鬼如果被克烈的q拖拽回來(lái)了的話(huà),憑克烈的爆發(fā),吸血鬼縱使不死也得交個(gè)閃出來(lái)。
但打青鋼影卻是完不一樣的感覺(jué)。
金咕咕因?yàn)樽约褐饕谴蛑新返脑颍鹿苁莚ank還是訓(xùn)練賽,從未碰到過(guò)青鋼影。
所以在真正面對(duì)到青鋼影時(shí),金咕咕才能切身體會(huì)到底有多難受。
從爆發(fā)的角度上來(lái)講,克烈的技能傷害還是蠻高的。
然而在這方面青鋼影的爆發(fā)也毫不遜色,兩短的q技能只要踢出第二段的真實(shí)傷害,在前期與克烈對(duì)拼也只是稍稍遜色而已。
但有一點(diǎn),青鋼影有被動(dòng)的護(hù)盾啊!
這一層護(hù)盾等同于在對(duì)拼中比克烈多了一截血量。
有這截血量的保護(hù),青鋼影和克烈對(duì)拼至少是在均勢(shì)以上。
拋開(kāi)對(duì)拼的層面不講,對(duì)線(xiàn)最重要的是兩個(gè)英雄消耗能力之間的比拼。
青鋼影的技能外圈剮蹭到可以對(duì)敵人造成百分比傷害,同時(shí)也能夠?yàn)樽约夯貜?fù)生命值。
這是青鋼影對(duì)線(xiàn)期的一個(gè)不錯(cuò)的消耗手段,也是金咕咕感覺(jué)比較煩人的。
而最讓他煩人的是,自己的q,控制不住青鋼影。
q技能拴住敵人,利用二段q的拉扯對(duì)敵人造成減速,并拉近與自己和敵人之間的距離,這個(gè)時(shí)候的克烈再e上前消耗三刀,對(duì)克烈而言這是比較標(biāo)準(zhǔn)的消耗或者想單殺對(duì)方時(shí)采取的方式。
然而讓金咕咕無(wú)語(yǔ)的是,李維似乎很熟悉面對(duì)克烈時(shí)玩青鋼影應(yīng)該怎么打。
每當(dāng)他q技能拴住青鋼影,李維都會(huì)反手給到他技能。
青鋼影的e技能有一個(gè)特性。
e技能的第一段釋放完畢后,一直到第二段e釋放出來(lái),在這期間青鋼影吃控制就很容易被打斷。
但在第一段命中墻壁到青鋼影飛過(guò)去的這段時(shí)間里,任何控制都無(wú)法打斷青鋼影。
該技能就有些類(lèi)似于機(jī)器人的鉤子,并不是青鋼影想要過(guò)去,而是鉤鎖會(huì)強(qiáng)制牽扯青鋼影過(guò)去。
所以每當(dāng)金咕咕打算上前消耗,并且有了很好的消耗機(jī)會(huì)時(shí),青鋼影掐準(zhǔn)時(shí)機(jī)的鉤鎖都會(huì)打消他的想法。
這種感覺(jué),太難受了。
金咕咕看了一眼自家上路。
鐵男對(duì)線(xiàn)還是壓制住了吸血鬼的。
吸血鬼只能正常發(fā)育,面對(duì)推線(xiàn)能力不錯(cuò)的鐵男完掌握不了線(xiàn)權(quán)。
死歌的刷野很順利,上野兩條路他們這邊都還不錯(cuò)。
可是你下路是什么情況?
英雄聯(lián)盟這個(gè)游戲rank里發(fā)生對(duì)位單殺很容易。
比賽里如果產(chǎn)生對(duì)位單殺的話(huà),只能說(shuō)明兩個(gè)問(wèn)題。
第一個(gè)問(wèn)題就是雙方下路雙人組對(duì)線(xiàn)有本質(zhì)上的實(shí)力差距。
第二個(gè)就是輸?shù)舻囊环绞д`了,可以是判斷失誤,也可以是操作失誤。
但這兩個(gè)失誤仔細(xì)想想都只是實(shí)力不足的借口罷了。
卡莎兩個(gè)人頭,狗熊一個(gè)人頭。
這才三分鐘啊。
下路雙人線(xiàn)該怎么玩?
金咕咕眼瞅著卡莎回家后買(mǎi)了個(gè)875,又額外購(gòu)買(mǎi)了萃取,這樣的裝備讓金咕咕的腦瓜子嗡嗡的。
每個(gè)人的游戲理解不同。
在adc玩家眼里,這個(gè)版