場(chǎng)館之內(nèi),時(shí)常就會(huì)傳出一陣觀眾們的驚呼聲。
對(duì)觀眾們來說,三場(chǎng)比賽里最讓他們荷爾蒙上升的就是這第三局了。
雙方你來我往,選手們似乎都上了頭一樣。
其實(shí)在很多觀眾的潛意識(shí)里,總會(huì)覺得比賽中的選手還不如他們看到過的高分路人秀。
然而他們卻不知道職業(yè)選手真正爆發(fā)起來有多恐怖。
rank里一個(gè)比一個(gè)更像操作怪,只是在比賽里受戰(zhàn)術(shù)和容錯(cuò)率上的限制導(dǎo)致一些不確定的決策不太敢去執(zhí)行罷了。
其實(shí)英雄聯(lián)盟這個(gè)游戲的任何玩家,在游戲中所犯下的失誤都是很多的。
幾乎沒有哪個(gè)選手能夠一場(chǎng)比賽完沒有一丁點(diǎn)的失誤。
這也是李維覺得自己系統(tǒng)的苛刻之處。
太較真了。
較真到和杠精有的一拼。
哪怕是再細(xì)微的失誤系統(tǒng)都會(huì)直接指出。
而且區(qū)別在于,系統(tǒng)不是要求李維去穩(wěn)住。
而是要在沒失誤的情況下浪起來。
大司充能膠囊不就是為了這個(gè)而設(shè)計(jì)的嗎?
不去想著操作對(duì)手,又如何能獲得充能數(shù)值?
這場(chǎng)比賽打的很焦灼。
雙方在21分鐘爆發(fā)了超過20個(gè)人頭。
其中最凄慘的莫過于兩邊的adc了。
翔少在一波團(tuán)戰(zhàn)里好不容易沒人管他,讓他拿到了一個(gè)人頭。
但緊接著翔少就感覺,這個(gè)人頭被他拿到似乎是有預(yù)謀的。
是覺得殺他的錢太少了,所以要養(yǎng)一波豬,刻意給他拿到一個(gè)人頭之后再殺死。
什么人啊都是!
“他們應(yīng)該開小龍了!”
某一時(shí)刻,s找到了一波非常好的機(jī)會(huì),他們先是卡在二塔塔前看似準(zhǔn)備推塔,但吸血鬼突入起來的一波e閃r接火箭腰帶,再利用技能撤出防御塔的操作直接打了凰翼戰(zhàn)隊(duì)一個(gè)措手不及。
21分鐘兩件套的吸血鬼不能說有多肥。
但至少算得上是成型了。
正常發(fā)育的吸血鬼單一入場(chǎng)如果不能打出兩套技能來是比較難秒掉人的。
但削減至少一半左右的血量完沒有問題。
吸血鬼的突然入場(chǎng)直接導(dǎo)致霞、死歌、酒桶三人血量驟然降低。
其中酒桶反應(yīng)已經(jīng)很快了,在吸血鬼入場(chǎng)時(shí)第一時(shí)間用肚皮撞了過來。
只是肚皮從釋放到命中,是有一點(diǎn)延遲了,小東百的手速相當(dāng)離譜,看他這套連招的速度明顯是經(jīng)過千錘百煉的。
事實(shí)也的確如此。
現(xiàn)在吸血鬼的這一套爆發(fā)幾乎成為了小東百的肌肉記憶。
比賽開始之前,s眾人都會(huì)分工明確,每個(gè)人在大致知道明天自己會(huì)拿什么英雄的前提下會(huì)由李維發(fā)起,著重針對(duì)性的訓(xùn)練一些臨場(chǎng)的連招熟練度。
對(duì)職業(yè)選手來說,只要是熟悉的英雄其實(shí)都能做到,在rank里也經(jīng)常操作。
但比賽之時(shí),有的時(shí)候卻會(huì)受到心理上的影響,導(dǎo)致技能銜接的操作流暢度出現(xiàn)失誤。
只要是看比賽的觀眾會(huì)發(fā)現(xiàn)這是常有的事兒,不然何來的電競(jìng)飯?zhí)茫?
要解決這一問題有兩種方法。
一種是從選手的心理上入手。
但在李維看來,這種方法卻遠(yuǎn)不如另外一種方法實(shí)用,有效。
練。
練到吐出來的時(shí)候雖然很難受,但真的會(huì)形成肌肉記憶。
小東百對(duì)此深有體會(huì)。
剛才操作的時(shí)候他手很穩(wěn),但肩膀卻哆嗦了一下。
他隱約想起在訓(xùn)練室的時(shí)候,李維掐著秒表在他身邊。
規(guī)定時(shí)間內(nèi),和隊(duì)友們輪流對(duì)練,技能空了的話重新加練,釋放時(shí)間慢了的話也要重新加練。
最特么讓