從申城到首爾坐飛機僅僅只需兩個小時。
這段旅程對于一向不怎么喜歡坐飛機的李維來說意外的有些舒服。
這素未謀面的富二代老板很大方,直接給他訂了一手商務座。
兩個小時的時間,李維把上飛機前提前載入的版本信息從頭到尾了解了一遍。
作為一個中單選手,李維首先要看的當然是版本對于中單位的影響。
“拳頭公司啊……”
李維放下手機,揉了揉有些發(fā)酸的眼睛。
也就是得到了大司系統(tǒng),不然這新版本對他也太不友好了。
在李維看來,這次改動對他的影響比想象中的還要大,最大的影響莫過于鍍層的出現(xiàn)了。
在過去的版本,防御塔的血量僅僅只有00點。
而且護甲和魔抗屬性都是附著在防御塔上的固定值,當時tfo最擅長的打法就是包抄下路,在短時間內快速破塔。
在一場比賽里,他們甚至做到了五分鐘破下路一塔,創(chuàng)造了聯(lián)賽史上最新記錄。
但現(xiàn)在這個鍍層的出現(xiàn),哪怕是讓他們五個人開局就過來推塔,在無人防守的情況下防御塔都未必會在五分鐘被破掉。
而且防御塔的血量也提升到了000!
按照新版本的機制,防御塔的鍍層每被破掉一層,防御塔的護甲和魔法抗性就會增加點。
這是在有一個敵方英雄在防御塔附近的前提下。
兩個英雄就是0點的雙抗增加。
以此類推。
還有就是賞金的。
一個人推掉一層塔皮的話,那可是整整0塊錢的凈收益?。?
李維幾乎可以預見到,這次鍍層的改動對于對線強勢的中單選手來說是多么巨大的福音。
有了大司系統(tǒng)后,李維的對線能力的確有了長足的進步。
但在這之前呢?
如果沒有大司系統(tǒng)的話,李維新版本該何去何從?
怕不是要被人打成皮皮怪。
不過想想也是,如果沒有大司系統(tǒng)他已經是半退役的狀態(tài)了,也不會再上場打比賽。
之后李維關注的就是符文天賦上的改動了。
符文碎片系統(tǒng)可以讓召喚師在每一次確定自己的所選符文后,自行搭配屬性。
三個可選擇的屬性,第一個可提升自適應攻擊力、攻擊速度、冷卻縮減。
第二個則可以選擇自適應攻擊力、護甲、魔抗。
第三個就只剩下護甲、魔抗、和生命值了。
這種可靈活多變的選擇,李維感覺還是蠻不錯的,也非常合理。
就好比選了個瑞文,最好的帶法就是冷卻縮減、攻擊力,第三個護甲魔抗生命值按照對手陣容配備。
這可比以前好太多了。
再有就是小龍的加強了。
第一條火龍的增益從百分之八提升到了百分之十。
第二條從百分之十六提升到了百分之十七。
第三條不變,仍然是百分之二十四。
土龍的加強更為離譜。
第一條土龍,從對防御塔和史詩野怪增加百分之十的傷害提升到了百分之十六!
第二條從百分之二十提升到了百分之二十三。
作為一個職業(yè)選手,李維太清楚這樣的改動意味著啥了。
前期雙方隊伍對小龍的爭奪會更加積級,對選手個人能力的要求也有了少許提高,另外游戲前期的運營能力考究也提升了。
想想當年的遠古版本。
在s時期,各隊伍戰(zhàn)術單一,二十分鐘普遍選手們都只有一件多的裝備。
現(xiàn)在隨著版本的更迭,裝備成型