如果說前兩場比賽兩支隊伍所展現出來的打法,都是平時各自擅長,觀眾們也都耳熟能詳的話。
那么這第三場比賽,不管是解說還是觀眾們,都能看的出來,兩支隊伍都拼了。不想拖到第四局,從世界各個賽區的歷史5來計算的話,先贏兩局拿到賽點,第三局若是輸掉了,那么對整體的士氣影響會很大。
如果第四局再次輸掉,第五場比賽的獲勝概率僅有不足百分之二十。
比賽不同于rank。
rank的晉級賽哪怕勾勾叉叉,碰到最后一場生死局時只要隊友不坑爹,自己心態良好,也能夠獲勝。
但也有大部分玩家每次在生死局之前都會很緊張。
就好比打了好幾個賽季都還在黃金分段的玩家,好不容易達到了黃金一的晉級賽,看到了希望看到了曙光。
可以想象的到,他們面對晉級賽生死局的壓力會有多大。
當然,要是一個月三十天,每天都在打生死局的玩家可能就沒什么壓力了,他們只會覺得命中注定,是匹配系統在玩他們。
特么的每次打晉級賽之前一路連勝,到了晉級賽就遇到坑逼!
扯遠了。
總之比賽中選手們面對到的壓力會非??植?。
就好比這場比賽。現在的心態其實是比較輕松的,畢竟手握兩個賽點。
但te戰隊眾人卻無比緊張。
贏了,還有下一把。
輸了,整個春季賽常規賽的努力就都搭進去了。
要是傳出去,春季賽常規賽第四,結果季后賽一輪游,丟不丟人?
洲際賽也進不去,si更別想,就連春季賽所能獲得關乎世界賽資格的積分都少之又少。
加油,必須得贏!拿出了隱藏戰術,千玨搭配寶石……說實話,我能想象得到,一旦雙方打5v5正面團戰,只要tfo的陣型保持好,這兩個英雄組合在一起的威力有多大?!?
米勒桑緩緩的說道。
春季賽沒有人拿過寶石。
寶石幾乎算是全部輔助英雄中,唯一一個沒有在春季賽出場過的。
就連琴女這種當前版本萬年看不到一把的英雄也有隊伍選過。
但寶石卻一次沒有。
這和當前版本的特性的確有比較大的關系。
現在版本因為上單位的強勢英雄開團都不怎么樣。
所以只能打野來開。
但打野真正意義上能夠承擔起開團重任的英雄本來就少,版本又取消了對落后經驗的成長機制。
但是現在不行了。
打野在隊伍內的位置一年比一年關鍵,可他們能夠獲取的資源卻一年比一年少。
前期的經濟和經驗都提升了,但到了中后期,線上的兵線隊友雙c要吃,除此之外自己的野怪雙c也要吃一部分。
在這種狀況下,打野很難有能無腦開進去還能活著出來的資本。
基本上開進去后,人就直接蒸發了,開的稍微有點不好,隊友還會脫節。
所以這個時候就需要輔助承擔一部分開團的重任。
要么輔助純粹以保護類型的坦克為主,諸如塔姆、加里奧。
要么,就是強勢開團型,牛頭、泰坦、女坦、洛。
再者就是絕活類型,錘石、派克,機器人。
這類英雄雖然任何一個輔助職業選手會玩,但會玩是一碼事,玩的怎么樣就又是另外一碼事了。
綜合算下來,寶石的保護能力很強,但不穩定。
對線手短,開團能力除了e閃之外幾乎為零。
e技能的延遲加上短短575碼的攻擊距離,在沒有閃現的情況下寶石太難碰到對手了。
而且大招不穩定的因素太多,釋放時機稍微快那么一秒,會導致空