這把李維選擇妖姬對位卡薩丁。
妖姬打卡薩丁其實蠻極端的,如果前期能夠?qū)ㄋ_丁造成強有力的壓制效果,打野再來抓上兩波的話,卡薩丁基本也就很難發(fā)育起來了。
可一旦妖姬前期沒能打出壓制,待到卡薩丁具備一件成型裝備或者稍微做出點魔抗裝之后,妖姬的日子就會非常難過。
雞哥在得知自己對位的玩家是李維后,心態(tài)頓時平緩了下來。
換做是春季賽時,雞哥對位李維自然是會慌的雅痞,但現(xiàn)在卻完全不同了。
“前期不用來,多抓下路,這把對面下路崩了他們就沒了。”
雞哥對自己雙排的小伙伴說道。
“沒問題,他們打野前期只能抓下,抓上意義不大的,只要打野去了下路,3v3我們穩(wěn)贏?!?
他們這邊交流著,李維那邊同樣也是如此。
開局李維標記了野怪,快速打字給打野。
“下路別推線,打野針對上路,我隨時可以去越?!?
“好。”
李維這一方的打野說道。
其實在排到八哥的局里大家都有一個共識。
那就是……抓八哥沒用。
3級。
八哥的蓋倫被李維這邊的上野聯(lián)手打了一套。
奈何重做后的天使前期只是個近戰(zhàn)小弱雞,在沒疊出被動之前根本沒有什么傷害。
這也就導致蓋倫雖然被打退了,但血量卻還有一半左右。
“抓我有什么用啊,我可是三分鐘塔刀創(chuàng)始人?!?
八哥聳了聳肩,隨后用e技能轉(zhuǎn)了一下遠程兵,區(qū)別在于e剛剛釋放打出一段傷害后八哥就再按了一下主動將旋轉(zhuǎn)打斷。
多蘭盾出門的蓋倫,傷害并不算高,這一下僅僅只是讓宣城小兵剛好掉落到防御塔打一下還剩下一絲血的地步。
這波塔刀,似乎能完美吃下來。
然而就在這時,中路發(fā)生單殺。
“臥槽。”
站在李維身后的烏浩吃了一驚。
這波單殺他看的真切。
李維的手速在這波單殺中中展現(xiàn)到了極致,烏浩甚至沒有看到鎖鏈是什么時候出手的就已經(jīng)命中了卡薩丁。
而且李維及時的回到原位,讓回身準備q一下妖姬積攢一個護盾的卡薩丁僵硬了一瞬,失去了走位出鎖鏈的機會。
卡薩丁,交了閃現(xiàn)。
可妖姬就像是預判到了卡薩丁會交閃現(xiàn)一樣,提前交閃拉近和卡薩丁之間的距離。
站在防御塔攻擊范圍邊緣極限地帶的妖姬在身上腐敗藥水效果消失之時立刻再吃一層腐敗藥水,同時給卡薩丁掛上點燃。
這會兒卡薩丁再回頭q妖姬已經(jīng)遲了。
firstnd。
看似樸實無華的單殺中卻蘊藏著無數(shù)細節(jié)。l的玩家來說,處于第一層的玩家會認為華麗的秒殺很秀,比如滿裝備的妖姬跳上去瞬間將對面adc秒殺的那種。
第二層的玩家,則是會認為哪怕是裝備碾壓的局,能一個擊殺掉幾個,或者團戰(zhàn)中拿到五殺的操作也是非常秀的。
第三層的玩家已經(jīng)對游戲理解有一定深度了,他們會判斷這波該玩家在拿到這個英雄時的操是否流暢,賞心悅目。
第四層的玩家則是會喜歡一些1v1的極限操作。
要是按照武俠小說的境界,第四層的玩家其實已經(jīng)來到了一個比較頂點的層次。
但還有第五層。
返璞歸真。
處于這個境界的玩家對游戲的理解已經(jīng)很深了。
他們喜歡一些看上去在前兩層玩家眼里可能只是“就這?”的操作,這些操作通常樸實無華,但都有一個共同的特性。
容錯率低的發(fā)指。
這樣的操作通常只要