不夠。
就好比蓋房建樓,人們往往只注意到了樓閣的精美華麗,卻沒有發現,這一切雄偉的前提。
房子建不牢靠,問題往往不在于材料與建筑本體,而是在地基上。
淺顯的道理十分容易讓人忽略,但并不會讓人難以理解。
林松也是如此,一度將問題的根源歸結于表層的節點連接之上,完全沒有重視過其他可能。
但是在感知視野的幫助下,他又重新認知了裝備的構成。
這或許會成為攻略專家級鐵匠的突破口。
但是,發現問題,并不代表能解決問題,現實情況,總是喜歡潑冷水。
如何讓裝備的底蘊變得更加厚實,無疑又成為另外一個難點。
就好比,林松打算蓋一個兩層的小洋樓,那么地基,就必須按照兩層建筑以上來鋪設,只能多不能少。
但是,每一份礦石對應的能量光粒是有限的,如果在完美發揮情況下,確確實實可以做到一比一供應。
實際上,要考慮到一部分光粒損耗,這樣一來,確實有些供不應求。
林松不由得嘆了一口氣,有一些垂頭喪氣。
哥布林鍛造臺的晉升效果,就是將材料光粒完美發揮,才堪堪做出史詩級裝備。
自己離如此境界,還有不小的差距,談何容易??
也罷,大不了換個任務做就是了……
正當林松準備放棄的時候,余光瞥過疊放在一起的礦石碇。
疊放……疊??
他面容微微一愣,神色有些迷離,一道閃電在其腦海中劃過,激起萬千靈感。
對?。。∫环莶粔?,為什么不考慮多填充一份??
難道自己用兩份材料一起鍛造,還不夠做出一份材料的底蘊??
這種想法相當具有魔力,很快占據了其思維的全部。
林松細細盤算之后,又嚴密地推論了一番,覺得事情大有可為,臉上的陰郁瞬間被一抹喜色取代。
相比于正常鍛造,只有兩個弊端。
崛起之天命