傷害未到,控制先行。
鋪天蓋地的技能特效將林松照得通亮,光芒閃爍之下,一時間竟看不清敵人的狀況。
“打中了!!”
“我這邊也有提示!!”
“什么高手??在人海戰術面前,簡直不值一提。”
“……”
就連所謂的軍團高手也面帶驚喜,敵人如此托大,豈不是坐以待斃??
趁你病,要你命。這是戰斗界的經典名言,控制的時間很寶貴,如果可以借此機會,直接完成擊殺,才是正理。
不少近戰職業并未等待塵埃落定,徑直往林松所在的區域撲了進去。
只有少部分玩家,面帶驚容,仿佛看見了什么不可思議的事情。
無名狂刀突然爆喝:“快退!!”
‘無名’團隊果然令行禁止,所有成員毫無疑義,立刻向外飛奔。
而其他軍團并不懂,這代表著什么,依舊維持原計劃行事。
“呵呵!!折射!!”
原本應該被控在原地的林松,突然暴起,彈弓蓄勢而發,一發發強勁而有力的石子快速在場中穿梭。
到底,發生了什么??
這里,不得不談到天命的隱藏設定——控制衰減性。
什么是控制衰減性,那就是同一時間段內,玩家只會受到一種控制效果,而且不會刷新控制時間,只取時長最長的技能效果生效,當然技能傷害倒是不會受到控制衰減性影響。
0階級的玩家控制衰減性為1秒,每提升一個階級,這個時間就會額外增加一秒,無論是位階,還是等階都遵從這個設定。
眼下,林松是等階1段,外加位階2段,控制衰減性為4秒。
也就是說,4秒之內,林松只會受到一種控制效果影響。
在場玩家所用出的技能中,最長效果時間是‘火焰枷鎖’,附帶3秒定身加壓制效果.
然而,3秒只是一個理想數字,眾所周知,天命的控制時間計算方式有點類似傷害計算,先計算異常抗性,再計算控制時間減益。
林松的異常抗性早已經突破天際,接近60%,而其控制減益時間也有40%之多。
真正折算下來,他只受到了0.7秒定身加壓制而已。
這就是信息差帶來的后果,也是林松反攻的開始。
嗖嗖嗖!!
石子歡快地在各大精英身上彈跳,展現的卻是無情的殺戮,所到之處,竟無人能扛住林松一擊之威!!
僅僅不到五秒,其二十五碼范圍內,空空蕩蕩,再無活人站立。
初步估算,死亡人數多達近百人。
夸張??其實,一點也不。
就算沒有開啟‘超聚合’,單單就折射而言,差不多也可以算作林松的2.5倍攻擊力。
以林松接近1.5W的攻擊力,外加上最終傷害增幅,折射的上限傷害已然到達4W之多。
眼前這些玩家最高血量也堪堪兩萬出頭,如何能夠站得住腳??
而且,折射還具有彈射效果,每一發石子,穩定收割三個人頭,中間還隨時夾雜著炎晶,青牙之力等特效。
各種情況疊算起來,才導致如此浮夸的效果。
無名狂刀心頭狂震,盡管他已經盡可能地高估林松的戰力,但還是沒有想到,會這么離譜。
要說不后悔,那怎么可能??惹這樣一個變TAI,簡直就是自尋死路。
不僅僅是狂刀,在場的軍團長們差點將眼珠子都瞪了出來,不由得面面相覷,這玩的,是同一個游戲??
主要是林松的所作所為,完全刷新了他們的認知。
但是,這也讓無名狂