所以所謂的戰爭并不是單純的比拼誰的戰斗力更強,而是比拼誰的持續戰斗力更強。
除非某一方有著能夠短時間內解決戰爭的能力,要不然僅靠一場戰爭是無法決定所有局面的走向。
這場戰爭都要靠這些從未上過戰場的學生來撐場面,可見聯盟在戰斗人員數量上是有多么的緊缺。
這也正是應龍在這里跟敵人纏斗,也不愿意使用過多的力量打破這個結界的原因。
結界的力量不僅僅是束縛毒液不四處飛濺,還有形成一個安全穩定的戰斗區域的能力。
在這里面應龍可以放心的不管這些毒液,并且應龍還能夠通過與古伊莉的聯動來對付敵人。
此時敵人使用毒液的是越來越少了,使用身體來撞擊結界的攻擊倒是越來越多,這并不是一個好的現象。
結界束縛毒液是需要使用很多能量的,而結界距離拉特蘭提斯這么近,也是因為能夠就近足夠的能量來維持結界。
只是這個技術依屬于遠距離能量傳輸,而這項技術并不成熟,在這里輸送的能量有65都被浪費掉了。
敵人使用身體撞擊結界,自然會造成更多的消耗,所以現在必須阻止敵人這個行為。
只不過應龍的大部分精力正在用于控制毒液跟躲閃敵人的攻擊,因此對于這個問題也只能控制海水跟靠著古伊莉的支援來解決。
但是古伊莉的攻擊可真的是沒有太大的效果,雖然攻擊是非常的犀利,但是并不能造成碰撞傷害。
也就是說古伊莉的攻擊無法讓水蛇的位置進行移動,能造成一定的攻擊偏移是古伊莉現在能做到的極限了。
只不過用裝甲的攻擊來做這種事情還真的是浪費,并且古伊莉的裝甲還是專門為她量身設計的專屬裝甲“古童”。
這一套裝甲的大部分攻擊方式都是近戰,而現在因為形式所迫,古伊莉所能使用遠程攻擊來對付敵人。
遠程攻擊自然威力也不錯,只是因為遠程攻擊并非古童所擅長的,因此每一次攻擊之后都會有一個cd來對技能進行冷卻。
古童的遠程攻擊有兩種,一種是常規的機槍,另一種就是古伊莉用來阻止水蛇身體撞擊攻擊的蓄力炮。
機槍自然是裝備了湛藍系列,并且就在古童的雙肩上面。
蓄力炮則是在古童的背部,使用的時候會搭在古童的右肩上面。每一次發射都會有很強的后座力,而且現在古童處于飛行模式,這強大的后座力讓古童的穩定性大大的降低。
因此古伊莉也沒有辦法持續對水蛇進行攻擊,這根本不是技術的問題,而是裝甲承受能力的問題。
古伊莉確實可以通過自己的技術讓古童發射蓄力炮的時候沒有后退,但是這樣也會大大的傷害到古童的結構。
如果說古伊莉這邊還有替換的裝甲就不用說了,但是古童并沒有替換裝甲,并且古童的系統并不是別的裝甲可以啟動的。
古伊莉確實可以把古童用到極限模式,并且以古童的承受力,在這個模式下可以堅持三分鐘,但是三分鐘之后古伊莉就將失去戰斗力,在戰場上失去戰斗力就等于放棄自己的生命,這可不是一個成熟的戰斗應該做的事情。
正是因為是一個成熟的戰士,所以才不能輕易地放棄自己的生命,一定要戰斗到戰爭勝利的那一刻,這才是一個成熟的戰士應該有的思想。
雖然說不能用極限模式來對付敵人,但此時古童的運轉也是保持著一個很高的層次。如果說繼續讓古童這樣運轉下去,那么古伊莉很快就要進入極限模式了。
因為古童此時的狀態正在不斷的上升,除非古伊莉愿意停下古童,要不然只有看著古童慢慢的進入極限模式。
話說古伊莉的實力也是在不知不覺當中有所增長了,古童因為保持著高運轉的模式,駕駛