游戲內不可以提升等級,分配屬性與兌換物品,請各位玩家在進入游戲前,做好充足準備。
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林嘯,這個名字偶爾的出現在齊貞的腦海里面,讓他抓心撓肝。
一個不會玩游戲的人,怎么會莫名其妙的被傳送到這個世界里和他們一起冒險呢?
想著這些事情,手底下卻毫不停歇的瀏覽著和自己相關的技能。
到底選擇什么樣的職業?
什么樣的職業才對得起自己0智力0敏捷的天生屬性?
在0級以前,自己需要準備什么樣的技能?道具呢?
齊貞思考著,卻沒有發現余良已經來到了他的身邊。
“齊貞,你到底管不管我了,就剩下兩天了!”余良問道。
這幾天,余良簡直成了齊貞的御用狗腿幫閑。
齊貞基本上不離開準備大廳的屋子,無論吃喝拉撒,全部都是簡單的在這里解決掉,準備大廳常年燈火通明,所以齊貞也基本上沒有白天黑夜的時間概念,太困了就睡一會,起來就接著看那些浩如煙海的信息。
余良幾乎成了齊貞和外界交流的唯一渠道,不是如此,孟然也不會看到齊貞以后那么驚訝。
“你來的正好,我已經準備好了你要的東西。”齊貞又從觸控屏幕上甩過去一份文件。
與此同時,齊貞將一把弓和一袋箭遞給了余良。
“抱歉,這些是你的裝備。”
余良拿過弓箭,耳邊響起的系統語音的提示。
“恭喜獲得級詩史裝備,格斗弓。”
余良拿起弓,掂了掂。
“好輕啊。”余良驚訝道。
齊貞點了點頭,說“沒錯,我覺得這把弓應該最適合現在的你來使用。”
如果不是我們太窮的話。齊貞內心又補了一句。
“格斗弓,屬性加成敏捷提升0點,力量提升點,近戰攻擊強度提升0點;
裝備特效移動速度增加,箭矢射速增加,近戰攻擊能力增加!”
屬性的增長如果說是一個籠統的概念,那裝備所附加的特殊效果,則是有規則確定的!
所謂的移動速度增加,就代表了每百米的速度將在原有基礎之上,提升0秒!
箭矢射速指的并不是箭矢威力增加,而是從引弓到弓箭射出,達到應有殺傷標準的射擊速度,箭矢射速增加,代表射出0支箭時,在原有射擊的時間基礎上縮短秒!
也就是說,箭矢射速增加的情況下,每次射箭將縮短十分之一的引弓時間。
而近戰攻擊能力,和近戰攻擊強度,完全是兩個概念!
所謂的攻擊強度,代表著單次物理攻擊或傷害所能造成的殺傷力,換算成實打實的數據,相當于提升點攻擊強度,造成的攻擊傷害將增加點。
而攻擊能力則完全不同!
它即會增強玩家的反應速度、瞬間爆發力、攻擊強度,同樣會增加躲閃、敏銳、預判!
但是具體的增加方法,齊貞卻完全沒有研究明白!
因為,沒有參照物!
在這個游戲空間中,是沒有所謂血量的概念的,也就是說,一方面系統為了真實還原游戲中的數值體系而采取了游戲中的數值統計模式,妄圖要量化玩家的戰斗力。
另一方面為了游戲的帶入感和沉浸式體驗,這些攻擊能力和承受傷害能力又很難在游戲中外顯。
屬性高到什么程度可以造成什么樣的傷害?
在游戲當中只能憑感覺!
所以余良才會十分不確定點力量反映到人身上究竟會有多大的改變。
在這些天的研究中,齊貞已經被這些系統的概念折磨瘋掉了,這也就