“這什么情況?為什么他的第三箭射出來的數值如此之高啊?”
歐陽成也不敢相信自己的眼睛。但隨后他就想到了什么。
“這家伙的技能居然是真實弱點!”
真實弱點,是《平衡》網游中的一個被動技能(僅遠程可用)。技能介紹對敵方單個目標造成普通攻擊的時候,第三次觸目標生命百分比額外的真實傷害。傷害轉移則重新計算次數。
在《平衡》這一款游戲中,沒有特別變態復雜的技能。
每個游戲玩家從創建賬號的那一天開始。
一身只相伴五個技能。
一個固定被動技能,三個普通技能(可以在選擇一個被動技能。)然后一個終極大招。
通過等級加點的方式,將所有技能提升到最大化,這就是游戲技能的全部。
所以在這款游戲里面,不存在最常規一模一樣技能的職業如射手,戰士,刺客……
可能他和你的職業一樣,但是技能上就是一個完全不一樣的職業。
所有技能組成方式,玩家可以自己創造,游戲為玩家上萬條技能。
只要創造的技能組成方式,系統覺得合理,那么就可以當做你永久的技能使用。
對于那些不會創造技能的玩家,也沒有什么關系,可以選擇系統配置的技能組合,也是目前最完善,最平衡的組合方式,所以大部分人都會選擇系統已經組合完畢的技能。
少數人則是選擇自己喜歡的方式,但其實差距都是一樣的,甚至這種自己創造的方式,還不如系統已經組合的方式。
這也是《平衡》網游的另一大魅力所在。
趙陽選擇的這個被動技能,其實在歐陽成的眼中看來,是比較不受別人歡迎的冷門被動。
三次普通攻擊才能觸一次被動技能,這對于那些不論是技能還是普攻都能觸的被動相比較,明顯是比較冷門不受玩家歡迎的被動。
可也不得不說,這種被動在面對血量巨多的坦克時,那起到的作用卻是任何技能都無法比例的存在。
但面對不是坦克時的輸出型職業,真實弱點起到的作用也就微乎其微,按照最高技能點百分之十的傷害來算,也就是普通攻擊的數值,加上微不足道的一百傷害而已。
隨便一個技能加到最高級別的技能點,那打出來的傷害都是這個技能的數倍。
“434。454,2987。……”
nss爭斗不休,ss自然也不是那種頻頻挨打之輩,它揮動著無比巨大的骷髏手,想要擊中這個給他帶來無數疼痛感的玩家。
但是每次都被趙陽靈巧的走位躲開了,并且邊走邊攻擊它,著實讓這只怪物無可奈何,五分鐘的時間過去,ss愣是沒有擊中過趙陽一次。
“412,856,2756……”
隨著趙陽的不斷攻擊,偶爾夾雜著暴擊的數據的傷害,使得怪物此時的血量已經被趙陽打掉了很多。
通過那趙陽第三下的真實傷害就能看的出來,ss目前所剩的血量恐怕只有二十多萬的樣子。
時間還剩下13分鐘,二十萬的血量雖然很多,但趙陽由于有第三下的真實傷害的存在,再加上自己本身的攻擊和攻都極高,所以對于趙陽來說時間是夠了的。
趙陽利用自己的第一個技能,翻滾射擊。
nss的又一的強烈攻擊,再次連續射出幾箭來。
翻滾射擊可以短暫瞬移到旁邊的一段距離,并且下次攻擊附帶百分之十的額外物理傷害,冷卻時間兩秒鐘。
這是一個攻擊外加位移的技能,基本上每個玩家都會選擇一個技能作為自己的位移技能,畢竟一味的站樁輸出,對于射手本身就是脆皮的架子來說,那只能說這個玩家并不適合射手這個職業。
射手的定