這五個技能選不好,可是關系著日后的成就如何,而通過系統選取的技能,無疑是目前最平衡的技能了,不會有太強的。
其實怎么說呢!《平衡》這款網游的魅力就在與,游戲中不會有太強大的技能,當然也會出現第六個技能,但這第六技能的出現,便代表前五個技能要損失一些傷害。
為了完美的平衡,六個技能也就相當于五個技能的傷害,而且操作難度更大。
不過若是實力相當的情況下六技能要比五技能強一點,多了一個重置冷卻的傷害,但也不會強多少,更多的是需要技巧,走位,運氣,技能搭配,才能達到最理想的強度。
系統的冷漠,不代表趙陽就毫無辦法,曾經的他可是游戲高手,骨子里的傲性就是游戲中靠別人的幫助取勝,對他來說就是一種恥辱,更不要說讓別人教他如何搭配技能了。
趙陽翻著那一萬種技能,仔細閱讀著。
兩個小時后,趙陽已經大概了解技能的配合設施了。
這些技能要歸類,可歸為兩大類近戰與遠程,而近戰和遠程各不兼容,獨自包含攻擊,防御,治療,控制。機動性。”
其中(近,遠)攻擊包括物理傷害,法術傷害,暴擊傷害,穿透,攻,真實傷害(只對野怪生效)。
(近,遠)防御包括物理韌性,法術韌性,物抗和法抗(防暴擊),血量,雙抗,雙抗的加成是平均加成。
(近,遠)治療包括加血和解除控制。
(近,遠)控制包括傷害和控制。
(近,遠)機動性包括移加成,突進,瞬移,隱身。
對于防御治療和控制,趙陽直接略過這些技能,曾經的趙陽玩什么游戲都是全輸出的,他喜歡那種暴力秒人的快感,不太習慣防御加血控制,這些輔助的手段。不過是為他人做嫁衣罷了。
雖然他已經上了年紀,但依舊和大部分年輕人一樣在心底有一顆carry的心。
趙陽已經確定了攻擊為主要技能,機動性也是需要的,不過好在有些技能既有機動性也有攻擊力的雙組合,這些技能相對于純攻擊技能來說傷害缺乏了一點,機動性也差了一點。
但若是操作流暢,這絕對是最頂級的技能,至少那些高手或者職業玩家,絕對會選擇這樣的技能,他們并不缺少操作?!?/p>