日后的成就如何,而通過系統(tǒng)選取的技能,無疑是目前最平衡的技能了,不會(huì)有太強(qiáng)的。
其實(shí)怎么說呢!《平衡》這款網(wǎng)游的魅力就在與,游戲中不會(huì)有太強(qiáng)大的技能,當(dāng)然也會(huì)出現(xiàn)第六個(gè)技能,但這第六技能的出現(xiàn),便代表前五個(gè)技能要損失一些傷害。
為了完美的平衡,六個(gè)技能也就相當(dāng)于五個(gè)技能的傷害,而且操作難度更大。
不過若是實(shí)力相當(dāng)?shù)那闆r下六技能要比五技能強(qiáng)一點(diǎn),多了一個(gè)重置冷卻的傷害,但也不會(huì)強(qiáng)多少,更多的是需要技巧,走位,運(yùn)氣,技能搭配,才能達(dá)到最理想的強(qiáng)度。
系統(tǒng)的冷漠,不代表趙陽就毫無辦法,曾經(jīng)的他可是游戲高手,骨子里的傲性就是游戲中靠別人的幫助取勝,對(duì)他來說就是一種恥辱,更不要說讓別人教他如何搭配技能了。
趙陽翻著那一萬種技能,仔細(xì)閱讀著。
兩個(gè)小時(shí)后,趙陽已經(jīng)大概了解技能的配合設(shè)施了。
這些技能要?dú)w類,可歸為兩大類近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程,而近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程各不兼容,獨(dú)自包含攻擊,防御,治療,控制。機(jī)動(dòng)性。”
其中(近,遠(yuǎn))攻擊包括物理傷害,法術(shù)傷害,暴擊傷害,穿透,攻速,真實(shí)傷害(只對(duì)野怪生效)。
(近,遠(yuǎn))防御包括物理韌性,法術(shù)韌性,物抗和法抗(防暴擊),血量,雙抗,雙抗的加成是平均加成。
(近,遠(yuǎn))治療包括加血和解除控制。
(近,遠(yuǎn))控制包括傷害和控制。
(近,遠(yuǎn))機(jī)動(dòng)性包括移速加成,突進(jìn),瞬移,隱身。
對(duì)于防御治療和控制,趙陽直接略過這些技能,曾經(jīng)的趙陽玩什么游戲都是全輸出的,他喜歡那種暴力秒人的快感,不太習(xí)慣防御加血控制,這些輔助的手段。不過是為他人做嫁衣罷了。
雖然他已經(jīng)上了年紀(jì),但依舊和大部分年輕人一樣在心底有一顆carry的心。
趙陽已經(jīng)確定了攻擊為主要技能,機(jī)動(dòng)性也是需要的,不過好在有些技能既有機(jī)動(dòng)性也有攻擊力的雙組合,這些技能相對(duì)于純攻擊技能來說傷害缺乏了一點(diǎn),機(jī)動(dòng)性也差了一點(diǎn)。
但若是操作流暢,這絕對(duì)是最頂級(jí)的技能,至少那些高手或者職業(yè)玩家,絕對(duì)會(huì)選擇這樣的技能,他們并不缺少操作。