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反正隨著在自己所屬村落聲望值的迅速提高,他們招募兵種的權限也在不斷的提升,完全不耽誤發育,而剛剛視頻里出現的穆拉丁就是其中佼佼者。
而綠皮玩家們自然不會坐以待斃,他們同樣開始展開了反擊,所以現在基本上論壇每天都有雙方互噴的帖子,其中包含了大量的人身攻擊,不得不說戰爭世界馬旒斯還是相當吸引人投入自己全部身心的。
關閉了視頻之后,李維斯接著瀏覽了一下后面跟帖的信息,發現一開始還是正經的討論,不同種族的平衡度為什么如此之差,但很快綠皮玩家們就趕到了,一言不合之下,直接就和矮人玩家們怒噴了起來。
而隨著那些沒有搶到帳號的云玩家的加入,整個帖子很快就變得烏煙瘴氣了起來,最后更是一堆開車求種的,李維斯就沒再繼續看了。
但其實李維斯也在考慮這個問題,這并不是他第一次聽到有人喊平衡度差了。
雖然現在玩家的數量還比較少,大概只有幾萬個,但平均分配到各個初始可選種族和陣營去,每個陣營起碼也有幾百上千個,而隨著這幾天的奮戰,大部分陣營的特點已經被玩家們總結得差不多了,有的陣營兵種嚴重偏科,甚至是瘸腿。
比如說目前公認的最最鶸雞的種族,毫無疑問的被半身人所承包了,幾乎所有玩家們都認同,并且連半身人玩家們自己也贊同。
按照戰爭世界作戰的配置,一名合格的英雄麾下起碼得有抗線的,有輸出的,有輔助的,也就是經典的戰法牧鐵三角。
雖然受限于玩家們現在的招募權限,他們還招募不到法師或者牧師,但隊伍里有吸收傷害的坦克和輸出的近身戰士或者遠程弓手,這是起碼的配置。
但作為初始可選的種族之一,半身人的初始兵種卻十分之鶸雞,一位已經刪除了帳號的前半身人玩家就這么說過他們甚至已經不能叫瘸腿,而應該干脆叫殘疾,叫癱瘓!
因為半身人02階的兵種之中,沒有任何一個可以吸收傷害的兵種,反而全都是遠程的射手和近程的盜賊系兵種!
這就導致了一個發生尷尬的情況,半身人玩家們在遭遇敵人的時候,他們只能盡量不讓敵人近身,保持安全距離放著風箏,但如果在放風箏的過程中刷新了怪物,那就只能自求多福了
雖然半身人種族天賦是廚藝,可以少許降低麾下部隊的維護費,并且每天能夠制作一定的食物補給,但每天光死人卻基本沒有收獲,誰也受不了啊。
所以半身人成為了最為勸退的種族,很快就有玩家死光了部下,用光了全部的五次免費的復活機會,然后他們就發現自己繼續死亡的話,不僅當前等級的經驗值會徹底清空,身上的裝備會隨機掉落,還活著的部下們也有大概率戰死或者逃跑,更是會永久性的隨機降低一點戰斗屬性值和一點戰役屬性值,這可是相當相當嚴重的懲罰了。
因為這意外著哪怕相同的等級,你也永遠比其他玩家要更鶸一些,這在初期還不如直接干脆的刪號重來算了,所以半身人種族玩家們的數量已經開始緩慢而堅定的下降著了。
雖然其他初始可選種族同樣有各種偏科,比如說騎士王國的初級兵種士氣低下,在友軍死亡士氣猛跌,全屬性下降;
斯卡文鼠人雖然維護費較低,但全兵種士氣低下,而且沒有什么得力的肉盾部隊,全靠炮灰,打一次仗就要損失不少;
野獸人戰斗勝利后可以獲得額外戰利品,但受到幾乎所有其他種族的仇恨,會遭到主動攻擊;
矮人防高血厚,但維護費非常高,而且小短腿跑得很慢,這點在剛剛李維斯看的視頻里也有部分體現,那些地精逃跑之后,矮人們根本就沒追,因為他們知道追也肯定追不上;
木精靈在森林之中還算正常