“喲,這小子很吊啊。”鯊魚tv,一個長相粗獷聲音豪放的妖姬主播‘八哥’看到百分百勝率的烏鴉,切出去一查,有點小吃驚。
    二十連不算什么,隨便找兩個水準偏上會贏不浪的玩家配合都打的出來。
    不說十拿九穩,也有七成左右機會。
    單排,偶爾帶個混子,基本在15-20分鐘之間結束,就不那么容易了。
    生死看淡不服就干是老玩家的宗旨,出門就是懟從頭打到尾是老玩家的信仰,總而言之,一款競技游戲發展數年后,絕大部分人的求勝心態就不會太過強烈。
    反正贏一場上不去,輸一場掉不了,玩唄!
    隊友arr?
    不好意思,必須浪一浪,不然沒樂趣。
    雙排可以互相配合,一個正面一個偷襲,一個開團一個輸出,先解決對面雙再打,其他人就算出工不出力,a過去都是穩贏。
    少一個,就難了。
    人力有時窮,能抗能打能拆塔,能開能秒能推家,進可單人拿五殺,退可斷線守門牙的選擇只有煉金術士辛吉德,自煉金被連砍七刀后,lol失去了最后一名可以無視一切強行arr的標志英雄。
    中單?
    不用說別人,就連主修妖姬的八哥都經常在黃金白銀翻車!
    “這小子很吊,十分鐘只能單殺三次?”
    “三次過分了,引燃d二百一十秒,前期還打不死,兩次吧。”
    “開盤開盤,兩次拉滿!”
    “不,你們看老八這個笑,就知道絕對是裝,我賭右邊!”
    直播畫面下方,有一個‘押注’選項,第一條就是十分鐘能單殺幾次,八哥表現的這么浮夸,觀眾都覺得是在裝x。
    事實也是如此。
    在高分段和職業中單都能談笑風生的八哥碰到小代,無論怎么夸,實際想法都是看不太上,覺得隨便打打就能贏。
    上線接觸,數秒后,感覺到了不對。
    猛獸之間不需要戰斗就明白雙方是勢均力敵的對手,而碰到體型相似且從未見過的食草動物可以輕易捕獵,嚇退老虎的黔之驢不過是個故事而已。
    電競也是如此。
    上單局限于英雄特性和兵線,不拼不容易看出,中、下兩條主要由遠程占據的分路,見面就能從雙方進退之間的處理體會到真正的實力。
    短短五秒鐘,八哥被卡掉了兩次普攻!
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