nbsp 第一次,起手被拉開距離,第二次進入范圍,鼠標點上去當即拉回。
    不敢跟!
    烏鴉瞬間后退,跟上去a,會抗一輪遠程兵集火,并且要吃到一發扇形的‘解脫之觸’!
    “這小子不是一般的吊!”八哥再次評論。
    話音剛落,十分鐘單殺三次的選項就遙遙領先,拉開了五倍差距。
    “靠,我這次不是裝?!卑烁缤虏蹠r,語氣已經從亢奮轉為認真狀態下的平淡,擺出了嚴肅地戰斗臉。
    值得,也必須認真了。
    很多人覺得詭術妖姬很強,很無解,可進可退可秒可游,無論怎么樣都能找到致勝的方法。
    但要知道,如果打不出足夠優勢,妖姬的團戰作為就近乎于零!
    八哥打的精彩,從來不混,是因為必須打的精彩。
    如果不夠秀,不能頻頻碾壓,根本贏不下來。
    水準差距不大,再抱著娛樂的心態隨便玩,中后期很難處理。
    全力以赴后,畫風當即一變!
    英雄強弱不能決定勝負,但必然能決定線上主動權,和烏鴉相比,妖姬前五級無論傷害還是靈活性都高出一個檔次,天生便立于不敗之地。
    扛著丟技能穩贏!
    這樣一來,葉離處理再精妙也不免束手束腳起來,甚至不得不放棄部分補刀來保證血線安全,以防被一套輸出加引燃強行灌死。
    十成中有整整七成守勢,單看場面,落入了絕對下風。
    可表面瀟灑無比,引動彈幕各種‘666’的八哥打著打著,臉色愈來愈難看。