穩健補兵,一刀不漏。
    站在殘血單位身邊,待刀妹上前,aq消耗。
    這一招,是絕對無解的小技巧,無論雙方實力差距多大,亞索都立于不敗之地。
    升二,兵線向前壓進,踏前斬穿梭,躲開破盾、眩暈、標記一體化的比翼雙刃,刀妹依舊沒有還手能力。
    躲不開也沒關系,遠程兵數量占據絕對優勢,對拼不會吃虧。
    -4級,要小心一點,容易被打野抄后路。
    盲僧不可能開局抓中,因為線上強弱太明顯,弱勢方敢打,必然有隊友在身邊,這么明顯的預兆只有傻子才會上當。
    等級提升以后,伺機交手就正常的多,快樂風男和新版刀妹都是秀到沒朋友的英雄,做一些進攻性嘗試并不奇怪。
    對此,葉離不給任何機會。
    用看起來不遠,實際比閃現還多出半個身位的斬鋼閃收遠程兵,旋風耗血,不確定盲僧動向時一直保持距離。
    待男槍到身后反蹲,才進行對抗。
    踏前斬上前,普攻!
    拉開,反手出q!
    “和近戰英雄對線,不要貼身aq,像這樣eae走人,回頭q他。”
    葉離一邊打一邊科普:“現在刀妹就很煩,破了護盾?沒用!不交位移永遠壓不下我血線。”
    說話間,利用eq連招環形出劍的邊緣蹭了一下。
    見刀妹沒有提前應對,依舊補兵,卡普攻后搖無法還擊的破綻,再跟個極限范圍平a,逼出距破之舞后折返走位,輕易規避。
    對生命值所剩無幾的己方近戰兵預判旋風烈斬,又打斷了利刃沖擊。
    花式消耗。
    “66666666——”
    “6666——”
    “秀!”
    “主播可以。”
    “那還用說?”葉離剛要吹噓,發現屏幕上彈出條了提示。
    古一用豹女走并不擅長的上路,竟然擊殺了對方的青鋼影。
    引燃對tp,打出了不錯的效果。
    “呦呵,不錯啊!上路單殺,我們就舒服了。”葉離信心增加了一些:“豹女推塔速度很快,青鋼影死了一次,不敢隨便支援,燼還打出了不小優勢。
    找機會滾起雪球,不讓對面往后拖,陣容差點也能