贏。”
    再高端的rank也不能和職業(yè)聯(lián)賽相提并論,畢竟一把不過十幾分,誰都輸?shù)闷稹?
    大部分人嚴謹,自然能出現(xiàn)‘神仙打架’的畫面,節(jié)奏點選擇激進,也沒有人會慫。
    葉離現(xiàn)在的任務,就是成為這樣一個節(jié)奏點。
    不補裝備,牽扯住刀妹!
    亞索的性質(zhì)有點像ap凱南,不回家,對抗能力還算不錯,第一次回家補給后,誰都拼不過。
    凱南是因為法強和魔抗加成之間的曲線關系,亞索更慘,干脆撐不了任何硬屬性,攻速、暴擊兩方面越到后期收益越高,前期和攻擊力、生命值、護甲對比,完全不夠打。
    而且不能更改裝備路線。
    攻擊速度不僅減少斬鋼閃d,還涉及操作銜接的流暢度,沒有足夠速度支撐,揮刀要在原地等前搖結束,達不到行云流水的效果,在大師、王者級的對手面前和靶子差不多。
    一直推線,讓刀妹沒有喘息空間,才能保持壓制。
    不過,強行對耗,存在一個問題。
    線上不補給,打野不可能陪著啊!
    盲僧升級挑戰(zhàn)懲戒,帶上長劍,在刀妹藥劑用光,生命值不足四分之一縮在防御塔保護范圍內(nèi)瑟瑟發(fā)抖的時候,從側(cè)面殺出!
    沒有兵線可供踏前斬借力,葉離處境有些危險。
    對手雖然因為英雄特性被秀到體無完膚,過程中也抓住機會還了一套傷害,葉離此時只有半血,絕不是盲僧對手。
    緩步撤退,盲僧摸眼貼了上來,剛好到最刁鉆的位置。
    面對亞索,遠距離天音波起手是超級傻x的一種行為,技能飛行速度不快,會被風之障壁輕易阻擋。
    站在后面追著a,屬于常規(guī)操作,但不夠細節(jié)。
    正面攔截,才是意識的體現(xiàn)。
    為什么?
    很簡單,使用踏前斬的過程中,亞索不能放!
    葉離用e,必定吃到盲僧q。
    不e,就更有意思了,盲僧一邊卡位一邊a,能活生生用小拳拳把葉離錘死。
    只能過人。
    果然,盲僧在亞索起步時,抬手打出一道藍白色氣勁。
    命中!
    紅懲套上,普攻!
    天雷破、摧筋斷骨減速,持續(xù)追擊!
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