越五千碼距離進場!
    能越!
    兩個傻大黑粗的近戰對抗,互相沒有擊殺想法,但被耗血也必須還擊,畢竟一次不還手不疼不癢,兩次不還手無關緊要,三五次下來,什么英雄都吃不消。
    杜云峰把技能懟到奧恩臉上,llos只能回敬。
    打著打著,都沒藍了。
    三保一,老司機塞恩放不出技能可以a一下抗塔,奧恩既頂不上護盾也沒有沖撞的位移和擊飛,完全是個靶子。
    卡爾瑪還不敢來!
    如果有閃,un一定會進場保一下隊友,可2級被妖姬鏈到,被迫用召喚師技能躲青鋼影膝撞,失去了唯一的位移手段。
    衡量隊友狀態和自身操作空間,只能放棄。
    并且,找不回東西。
    方海宇、秦佑在葉離動手的瞬間果斷拉后,布隆追之不及,扎克橡筋彈弓拉滿也遲了一刻,眼睜睜看著韋魯斯和時光老人走掉。
    上路完美越塔,一血給到青鋼影!
    “phenix節奏起來了。”凱文判斷:“z用中路tp幫打野拿到人頭,繼續打中野2v2,god必敗無疑,卡爾瑪和扎克傷害不夠?!?
    “沒錯。”向晨認同這點,并旁側敲擊提醒了一下搭檔:“時光輔助的優勢也體現出來了,炸彈幫忙推線,掛著加速去河道搶視野,等五速鞋出來再去游走,永遠是以多打少。
    phenix補完裝備,把風龍控住。
    這樣打,god沒有節奏了?!?
    什么叫節奏?
    并不是必須殺人,也不是搶各種資源,大部分對戰行為都是手段而非目地。
    所謂節奏,是接下來要做什么,能不能順利完成。
    gank,是為了幫某一個點建立優勢,拿遠古野怪,是為了戰略目標服務,這兩項z都做的很好,陣容選出來就堅定地向預設目標前進。
    反觀god,考慮了前期打野發育,也考慮了后期團戰能力,偏偏缺了中間這一環。
    z領先之后,god不知道做什么了。
    抓人?
    抓不到。
    資源?
    沒得拿。
    對抗?
    打不過。
    除了被動應對外,god沒有任何事可做,用不太好聽的話說