,叫悶頭挨打。
    “拖發育,盡早抱團吧。”向晨繼續分析:“卡莎三件套戰斗力巔峰,兩大件也可以打架,god現在要做的就是在各個點兩大件之前少出問題,落后一些沒關系,陣容就值五千塊。”
    四保一,不是必須等ad成型,奧恩、扎克、卡爾瑪甚至布隆的各種aoe和控制灌滿,再幫卡莎觸發被動,不需要太多普攻就能打出爆炸輸出。
    “我覺得值八千。”凱文更高看一眼:“卡莎rh龍很快,god有前排有護盾,扛著不傷,20分鐘后搶上河道視野,抓機會開起來,z是擋不住的。”
    群控發揮和地形息息相關,寬廣的正面戰場,奧恩布隆的大招只能覆蓋三分之一甚至更小的部分,河道、野區路口,冰火兩重天幾乎可以占據百分之八十!
    道理沒錯,z當然也看的出來。
    繼續對奧恩動手!
    god一直防備雙人組被越,nihos消耗一大半時間在附近保護,沒想到z不找軟柿子捏,強行去啃上路的硬骨頭。
    塞恩一手精妙的繞塔飄移將體型更加魁梧的對手撞起,葉離傷害壓滿,江林先撞后a,等待真實傷害蓄力完畢,一記由下至上的倒掛斬取下全場第二個擊殺。
    還給打野!
    見到這一幕,坐在后臺休息室的god后勤組眉頭皺了起來。
    奧恩是最不怕越的點,連續兩次死亡都有傳送回線,損失少的可以忽略不計,z還不把經濟給前中期最容易滾起雪球的中單,實在有問題。
    第一波全力以赴,不能留手,打野拿一血也更方便帶節奏。
    尤其是青鋼影這樣沒有aoe的英雄,多四百金幣出提亞馬特,發育速度有質的提升。
    第二次,明顯游刃有余,妖姬甚至少打了一個印記傷害讓人頭,不合理啊!
    而且,這個妖姬的裝備……