p北地之怒瑟莊妮帶的是比較少見的迅捷步法,而非常規余震,野區發育速度更快,單挑能力也稍強一些,因為本身坦度足夠,加速多a一兩下能起到決定性作用。
    先拿藍,打起來會很吃虧。
    與此同時,能為上路提供不少幫助。
    杜云峰抗一下野怪,出現晚一點,明著告訴對手打野開紅,并控回兵線,一兩分鐘內,無雙劍姬都會束手束腳,不敢輕易耗血甚至還要被迫放棄幾個補刀。
    后續路線還詭異了很多。
    皇子是一個比較特殊的英雄,打野不能說安逸,也不是特別傷,想速gank,二級就有相當充足的戰斗力,要發育,刷一輪再回家也沒什么問題。
    既可以按設想來打,也能隨機應變。
    別說drg摸不透,連江林都不敢準確的說接下來一定會做什么。
    相對而言,豬妹就直白了太多。
    從下半區開打,先刷半圈,不可能gank雙人路,中上還都抓不到,前期無事可做,除了控河蟹之外就一定在發育。
    脈絡很容易摸清。
    有江林這個經驗豐富的野王預測豬妹位置,z其他人幾乎打出了無壓力發育的局面。
    中路很快建立了優勢。
    “lidao的阿貍熟練度也不錯啊。”雨澤是真的有點意外:“你看他欺詐寶珠的釋放,不僅能打到烏鴉,還是在極限距離一來一回,觸發兩段傷害,相當不容易。”
    “極限距離的話,就相當于盲僧q最遠點。”向晨分析其中的含金量:“英雄比較靠近,盲僧容易踢中,如果站的特別遠,看到技能再走位都來得及。
    lidao欺詐寶珠這么準,既需要預判,又要把握時機。
    也不難理解,畢竟辛德拉玩的特別好,推球命中率都那么高,阿貍q的準也不奇怪。”
    英雄有很多互通點,非指向飛行技能的原理基本相同,速度差距也不算太大,掌握了一個,稍微熟悉一下就能用好另一個。
    中路領先一定狀態,并不讓人意外。
    “牧魂人控線,劍姬要非常小心,好在自保能力不錯,被gank也不會有生命危險。”雨澤跟著導播鏡頭進行解說:“下路這邊……呃,酒桶一級學q幫忙清兵,不考慮打架,所以雙人組把線壓了過去。”
    “也不需要考慮打架。”向晨一點點拆解:“豬妹2級來,確實可能殺到人,但只要出現,野區就炸了,phenix是明著從上半區開的。”
    人頭永遠沒有節奏重要,而節奏的基礎建立在發育和控圖上。
    抓雙招、一血,對貼身肉搏的戰士英雄堪稱