新版刀妹上下限差距很大。
    發(fā)揮好,如同穿花蝴蝶,讓人眼花繚亂應(yīng)對不暇,甚至能打出不弱于銳雯光速qa的血條消失術(shù)。
    發(fā)揮不好,就是無頭蒼蠅。
    主要區(qū)別,在于比翼雙刃能否命中,有沒有眩暈+印記這個趁控制時間打出一套小obo的前提。
    和對線期扮豬不同,葉離這次并沒有隱藏,只是在四種最可能出現(xiàn)的操作中進行判斷結(jié)果出現(xiàn)了錯誤,被對手虛晃成功。
    du手指連點,悍然出擊。
    e,比武!
    暴怒騎士壓低身軀,疾速前沖,從刀鋒舞者身軀中穿梭而過,憑‘暴烈秉性’攻速加成,揮動戰(zhàn)斧狂砍!
    葉離則轉(zhuǎn)身進草,待克烈插眼追擊過來,換傷害,反身q兵。
    起初有一層被動在身,距破之舞命中,又用利刃沖擊穿梭三次,艾歐尼亞熱誠疊至五層!
    攻速提升0,附傷達到最大化!
    對a!
    一刀砍出,q最后一個生命值見底的遠程單位做位移,進入另一片沒有被點亮的草叢!
    “進進出出搞什么啊?”軍刀俱樂部內(nèi),輔助洛可可看著這個畫面,有點疑惑。
    “拖攻速差。”和葉離交手過的元青花說出四個字。
    近戰(zhàn)對抗,不是把技能和普攻混在一起砸上去就行,反倒非常講究技巧,即便很不起眼的一次平a,都存在大量操作空間。
    卡距離、拖攻速差,是最常見的兩種。
    新版刀妹攻擊范圍遠達200,馬上克烈則是和老一代近戰(zhàn)相等的125,這七十五碼區(qū)別,加上位移、卡視野雙重手段,能保證即便克烈有150攻速加成,刀妹也不會因為速度稍慢而少出一刀。
    同理,四刀砍完,du用的也是這招!
    計算路程和對方出手間隔,利用普攻后搖時間走位,反復(fù)牽扯,期間還有草外對拼,轉(zhuǎn)身進草讓已經(jīng)抬手的動作丟掉視野自動取消的小套路。
    過程中,更是完美保持征服者基石20轉(zhuǎn)化真?zhèn)匦В瑢⒚恳惶幖毠?jié)都利用到了極致。
    解說本以為是見面幾秒分生死的對抗,結(jié)果大屏幕上打出了一副邊緣游走,斗智斗勇的擂臺式交鋒,一時間甚至有些詞窮。
    “du插真眼,沒騙成功!”千尋終于發(fā)現(xiàn)通俗易懂的東西:“l(fā)idao的操作是追進草叢再用鼠標找人,不是最省事的a地板,比翼雙刃無視野預(yù)判,逼閃!”
    八秒,第二個比翼雙刃可以使用。
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