sp   葉離猜測到du會丟飛索捕熊器,并保持能在拉扯的短暫時間內跟傷害的位置。
    兩發冰霜之刃凝成,交錯飛過,處于路徑之上無法用走位規避的克烈,必須把唯一的瞬時位移交出。
    互砍許久,怯戰蜥蜴斯嘎爾的血條所剩無幾,如果吃到這個印記,在暴烈秉性處于d的時間點,絕對打不出五次普攻加一發手槍射擊的上馬操作。
    反之,無論付出什么代價,只要規避成功,兩秒后的下一輪爆發必然能取得勝利。
    與此同時,套索掛到刀妹身上,對敵方單位造成傷害短暫地暴露了克烈的位置。
    葉離目光微凝,先按,距破之舞蓄力。
    075秒,傷害達到最大化,調整位置直線刺出!
    r,先鋒之刃!
    刀扇排成一列,以無可阻擋的態勢向前推出,飛行過程中,戰場上亮起了第二道金光!
    “?????”
    “???”
    “干嘛?”
    “手滑了?”
    “什么情況?”
    彈幕和現場的觀眾見到這一幕,下意識發出質疑。
    “閃現?”雨澤愣了一秒,科班出身的素養強行壓下不解,繼續讀出交手情況:“r把克烈打下馬,等捕熊器強制位移拉完,利刃沖擊切過去!
    普攻,又一個利刃沖擊跟位移,再a一下!
    斬殺了!
    克烈被繳械,沒辦法普攻,只有一個q可以用,幾乎還不了手!”
    ……
    “漂亮!”
    “牛x!”
    “我靠,這個閃現!”
    默夜、蒙克、周輝三人同時叫好。
    默夜是普通的夸贊,蒙克覺得很,周輝則是真正的心悅誠服。
    閃現是失誤么?
    不是!
    克烈落馬時進入既不受傷害也無法選定的無敵狀態盡人皆知,但很少有人清楚落位原理,連很多使用者都一知半解,僅記得后撤兩百余碼,遠離敵方英雄。
    而真正的判定,是遠離傷害來源,并且無視技能方向,只和使用技能的英雄站位有關。
    葉離在先鋒之刃飛出,不會改變路徑的時候用閃,是根據d