評分來源包括但不限于在線活躍人數,資源,實力,戰爭,對劇情的影響等等。
如果混合區內某個國家的評分能超越其他大區,那么在下一款開發的游戲中就會被單獨列為一個大區。
在這樣的條件下,《諸神之戰》毫無疑問的超越了《神凡之爭》,達到了又一個巔峰。
在去年《諸神之戰》的最終戰役結束,也就是《諸神之戰》運營七年后,游戲官方宣布了關服的消息,開始為新游戲《城邦之戰》造勢,并在三個月前關掉服務器,開始《城邦之戰》的內測。
這也是三款游戲中唯一的一次內測,官方將其稱之為先行者機制,并宣稱會一直延續到以后的游戲中。
內測玩家能到一個跟主地圖沒有任何關聯的地圖上來提前熟悉《城邦之戰》這款游戲的各項機制,為期一個月,期間不限直播與宣傳。
到達公測時期,內測玩家能選擇繼承內測時期的id和天賦,并將基礎屬性提升一個小等級,也就是從f提升至f+,并且將保留內測時已激活的魂印屬性。
由于能影響到公測,同樣也是為了加深大區排名的重要性,全球總共1100個內測名額除去混合區占據的200外,其余的皆根據《諸神之戰》時期的大區排名發放。
《城邦之戰》的分區依舊跟《諸神之戰》時期一樣。
其中有資源分配的因素在,但得益于混合區獨有的機制,那些國家也并不是沒有追趕的機會,例如在游戲前期混合區內的日本就曾幾度排在第一,只是終究沒能長久。
后期日本玩家曾奮力一搏,在多個大區玩家混戰時,聯合混合區內的其他玩家對當時排在第一,同樣也是地理位置最近的華夏區發動襲擊,在近乎兩敗俱傷的情況下成功了,使得華夏區從第一掉到了第四,獲取了大量的戰爭評分,不過之后就被華夏玩家們抓著錘到了游戲關服。
到關服時,日本從曾經的混合區第一變成了幾十名,而華夏區排名也停留在了第四,得到了150個《城邦之戰》的內測名額。
其余名額發放為第一的歐洲區得到了300個,第二的獨聯體區250個,第三的美利堅區200個。
游戲官方根據玩家在《諸神之戰》內的影響,比如實力,名氣,對關鍵戰局起到的作用等多方面因素決定每個大區100個內測名額的歸屬,剩下的名額則是隨機發放給該大區申請內測的玩家。
秦宇就屬于華夏區那一百個被邀請內測的玩家之一。
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