期他們這些內測玩家沒少因為運用真氣這種事鬧出笑話。
    自主控制真氣的難度也使主動技能的價值得到了保障,即便部分主動技能可以被玩家自行模仿。
    以真氣的角度來看,那些可被玩家自行模仿的主動技能都是體內真氣運行的最短路線,真氣運行的速度也比正常要快,不會存在那些沒必要的損耗。
    玩家使用技能只需要在腦海里確認“使用”這一過程即可,一些技能還可以在使用時增強真氣消耗,提高效果。
    不過即便有技能在,玩家跟np還是比不了。
    除去一些不重要的低級np,凡是高級點的np就像是開掛一樣,不管怎么用真氣效果都不會弱,自由度也更高。
    ……
    “你看看這個。”
    劍來突然拍了拍秦宇的肩膀,向他展示出一條信息。
    【恭喜玩家解鎖成就稱號“兇獸獵人”】
    兇獸獵人:每次擊殺兇獸都可獲得額外的名望提升,佩戴該稱號可略微加深玩家攻擊對非人形怪物造成的傷害。
    從稱號的名字來看獲取條件應該是擊殺一只兇獸,獲得之后再擊殺兇獸就能獲得額外的名望提升,要不……
    秦宇想了一會兒,最終還是放棄了由自己擊殺接下來兩只兇獸的想法。
    因為內測在跟主地圖無關的獨立地圖進行,所以涉及到主地圖的名望和成就稱號這三兩項設定在當時是沒有的。
    不過官方當時公布了這方面的一些信息,秦宇倒不算完全陌生。
    名望就是聲望,不過準確來說名望應該分為兩項設定,一是屬性上的聲望,二是在np之中的名聲。
    前者影響的是知名度,也是屬性的一種,當玩家聲望達到100后,個人屬性面板上會多出聲望這項屬性。
    后者決定np對玩家的第一感官以及玩家對np的影響力,就跟武器熟練度一樣,屬于玩家無法具體看到的隱藏屬性。
    聲望只是玩家在np之中的知名度,而不是玩家對np的影響力。
    舉個例子,同樣的知名度,殺人犯和警察帶給人的感官就完全不同。
    雖說兩者概念不同,但在游戲里這兩者基本上都是聯系在一起的,不會分開,所以說名望就是聲望也沒什么錯。
    成就稱號類似于其他游戲的成就,解鎖成就稱號后能給玩家帶來一些加成,加成分為常規加成和佩戴加成。
    常規加成解鎖成就稱號就能生效,佩戴加成得佩戴稱號后才能生效,玩家佩戴上的稱號會影響到部分np對玩家的第一印象。
    最多只能同時佩戴一個稱號,可隨時更換。