第222 一億
六名部落土著隱患極大。
舉例來形容,就好像甲乙兩國交兵,乙國的核心精銳在前線潰敗后突然沖入甲國境內肆虐。
如何應對六名部落隨時有可能發起的襲擊呢?
關復炐的解決方案非常老套“這段時間,我游走樂東島境,繼續追蹤他們的下落?!?
這是土著世界的常規戰法。
發覺敵軍沖入己國境內,修行者官僚便集中起來圍剿。
但修行者畢竟是修行者,他們偉力歸于自身,不像普通部隊那樣動輒數千數萬人。六名部落土著如果刻意隱藏實力,乃至易容裝扮成豐人模樣,大隱隱于市心態躲入豐人移民據點或其它土著部落里,關復炐怎容易找到他們?在沒有衛星定位的當代,擊敗某位修行者的難度,總是遠遠低于尋到他的難度。
例如巨蛇龍秀秀。
如果龍秀秀愿意犧牲生活便利,沒有培養紫微宮弟子,也沒有庇護九蛇部落,誰曉得蛇湖里竟然藏了一位老妖怪?何況事實上,哪怕龍秀秀培養了一群記名弟子,樂東島也沒有多少人知曉她的存在。
關復炐當然清楚修行者的潛伏優勢,并沒有自信抓到六名部落土著。
關復炐僅能自我安慰“有我勤加巡視,最少可以嚇退他們,阻止他們大規模襲殺豐人?!?
六名部落土著此時仿佛藏匿在角落里的罪犯,他們若小心翼翼偽裝成尋常部落土著,幾乎不可能找到他們;但如果他們膽敢襲擊地方,就有概率露出馬腳,進而被關復炐或其他安樂三杰四虎捕殺。
敵我兩方各有優勢,處于動態的平衡。
關復炐和賀路千目前非常被動,只能耐心等待六名部落土著露出蛛絲馬跡。
但時局已經發展到這步,賀路千也沒有什么獨特的追蹤技巧,只能如此被動應對了。
罰父部落話題暫告一段落,關復炐史上第一次提及玩家話題。
今日距離蝶東島玩家降臨點遷徙到三山港,按照土著世界計時,已經約有一年半時間。傅永炐、關復炐、范世炐等安樂三杰,在這一年半時間里卻出乎意料地對玩家降臨事件視若未見,從未與賀路千刻意談過這個話題。
賀路千彼時也不愿意分享主導炐國陣營玩家的特權,索性你不問我不說,熬過一日是一日。
但隨著游戲進程快速向前推進,賀路千已經無法再事實上壟斷炐國陣營玩家了。
十月十四日,《十國春秋》高效啟動了第四輪限量公測,炐國陣營的玩家總數瞬間由1萬膨脹到10萬。
游空招討司連區區1萬玩家都無法負擔,何況是暴漲十倍的10萬玩家?經賀路千估算,游空招討司境內目前已開墾的土地,其糧食產出,最多只能供應大約123萬人的正常所需。
若非玩家能夠通過主動自殺緩解饑餓懲罰,游空招討司早就化作流民地獄了。
但一次又一次自殺,顯然大幅度降低了玩家的體驗感、參與感。此前的老玩家和現在的新玩家,都以比上一輪限量公測更快的擴散速度,向樂東島南部蔓延。關復炐討伐罰父部落期間,就有許多玩家無視誤殺風險,前赴后繼地沖過二河,一路向南再向南。
向南擴散并不能解決所有問題,賀路千估計整個樂東島都有沒辦法養活10萬玩家。
另外,養活養不活,還是小問題。只要玩家降臨機制不變,游戲系統總會塞給游空招討司十分之一玩家,間接令炐國陣營不會落后于其他九國。
可是。
前些日,春秋星海官網公布了公測時間表。
注意,是公測,而非第五輪限量公測。按照兩個世界的時間比例換算,大約十一月中旬,《十國春秋》就會迎來正式公測。
公測解鎖了很多新內容。
例如玩家等級上限