可以做一些瞬時擊殺場景放在該場次游戲結束后播放,讓死的人明白自己是怎么嗝屁的,也讓擊殺的人有一種成就感......”
李南池說的這些游戲場景思路,讓此刻底下坐著的一眾人若有所思著。
看著下面若有所思,李南池最后加了一波血:
“或許你們還沒有意識到,《使命召喚》的游戲創意,目前放眼整個天下,都是獨一無二的。基于一個城市,展開一場巷戰,將現實中可能發生的戰爭場景帶動游戲中,將會賦予玩家前所未來的代入體驗感。”
“所以,這個游戲一旦誕生,你們知道這意味著什么么?放眼國內,紅星游戲將是第一家有能力獨立開發大型網絡游戲的公司!放眼全世界,這也是第一款!一旦成功,或許我們紅星游戲將創造行業歷史!”
嘩嘩嘩!
熱烈的掌聲響起,臉上飄逸著激動。
聽了這段話,屁股坐在凳子上的這些游戲部各組負責人有些是后知后覺的意識到他們正在做什么一件事。有時候,自己已經走在前人沒走過的路上,尚不自知!
是啊!
正如老板所說的,國內游戲市場看似熱鬧,龐大的青少年人口給游戲產業帶來了無限廣闊的前景,從事游戲行業的公司也很多,網吧里也有各種看上去讓人眼花繚亂的游戲。
但是,這些火爆游戲,是多少有獨立版權的?
很多游戲,都是從國外付出高昂代理費后才取得授權罷了,甚至于服務器都不在國內,而不得不下載一些專門的加速器,以維護游戲客戶端與國外服務器之間的穩定。
現在,自己所正在從事的工作,就是在開發具有獨立版權的大型火爆網游。
是的,盡管《使命召喚》這部游戲目前還處于紙稿之上,但身處在辦公室內的這些人,都十分堅定的相信,這樣一部游戲要是呈現出來,就一定能夠能火爆。
無他。
唯獨一無二、從未出現爾!
就是因為玩法的開天辟地,這樣一部游戲一旦成功,在國內,當首屈一指!在國外,也當浩浩蕩蕩!
此場會議后,紅星游戲的研發就開始進入大步踏進階段。