候,游戲部還是在日常整天早八點、晚九店的不斷研發。
目前,《使命召喚》這款游戲已經進入到二期研發階段,大小地圖、各式槍支匕首、游戲人物等都已經成型,正式進入到各板塊鑲嵌階段和穩定性加固探索階段,這是一個十分消耗頭發的過程。
就在全廠這種大干特干的氛圍中。
作為老板兼這部戲的導演,李南池要做的就是游走在三條戰線,視察各戰線的成品。像后期特效制作這種技術黨的事兒,他也幫不上忙。
不過,這并不影響李南池對整個項目的掌控力度。這就像古時候皇帝,不一定會要打仗,也不一定會要治理國家,只要他會把合適的人放到合適的崗位,還能束縛住,那就能如指臂使。
除了發揮影視部各職能組的團隊力量、將自己擺在統籌位置上之外,在整個后期制作中,李南池更多是承擔起了顧問咨詢的角色。
比如,此刻的剪輯工作間,剪輯組長對唐尼實驗飛靴和手部穩定器這段剛從GCI特效組移交過來的片段,就有些疑問。
眼前剪輯臺上的這段,李南池正穿戴著“飛靴”和“手部飛行穩定器”,磕磕磣磣的在整個地下工作間飾演飛行
“老板,這一段會不會有些晃?”
剪輯組長有所疑問的是這段畫面鏡頭有些晃人,他不知道自己是否應該進行一些穩定性上的剪輯卡位。
李南池看著,“不用改,就這樣吧,挺好,顯得真實。”
當初選擇威亞來拍這段實驗飛靴的戲,而不選用更為固定、更為安全也更為先進的機械臂裝置,就是為了避免這種動態飛行的僵化。當時拍這段戲的時候,使用的威亞末梢還是特意搭配的彈性繩索,為的就是可以模擬出飛行姿態上下起伏不穩定的狀態。
就現在經過GCI特效組處理后的畫面看來,在擺脫掉“怎么拍的”這思維之后,單純來看,飛行的真實感滿滿。
這并不是自戀,而是這臉朝地摔倒這一幕的逼真表情,李南池覺得自己重來一遍也不能表現得更好......
四十二天,六周之后。
特效、剪輯、背景音等這些環節在緊鑼密鼓之下,全部完成,接下來就是配音導入。
侯永、劉澔存等各角色的主要飾演者是再次齊聚紅星影視,至于一兩句詞的小角色,則是由著聲優組負責解決。
二號倉的配音室,在一眾人走進之后,燈光全開,配音收音器前的屏幕上,導入進僅僅缺少配音的樣片。