“《使命》開服半日,創(chuàng)下平均六百萬在線人數(shù)的行業(yè)記錄,一個爆款端游的神話似乎正在裊裊升起!面對這樣的開服成績,如果是發(fā)生在美、韓、比利時等傳統(tǒng)游戲產(chǎn)業(yè)強(qiáng)國,就不會這么讓人驚訝。因為我們下意識的會認(rèn)為,那些游戲產(chǎn)業(yè)強(qiáng)國的制作水平,就應(yīng)該是這樣具有玩家統(tǒng)治力!”
“但是現(xiàn)在,這樣的行業(yè)記錄是一個名叫‘紅星游戲’的東方游戲公司所創(chuàng)造的。這是一個根正苗紅的本土企業(yè),其公司的本土員工比例高達(dá)95!或許,很多人對于這樣一個本土游戲公司并不陌生,占據(jù)我們?nèi)粘:芏嗨槠瘯r間的《合金》和《植物》兩款國民級手游,就是出自其公司旗下。”
“回顧紅星游戲的歷程,可以發(fā)現(xiàn)共通的地方是從手游到端游的過渡,‘射擊’這樣一個傳統(tǒng)游戲元素被一以貫之的傳承下來。立足于紅星系一貫軍事戰(zhàn)爭題材這一點,自《植物》i成功后三年未有動靜的紅星游戲三年磨一劍,一劍出而天下驚!”
“”
“未來,我們期待紅星游戲能夠像他的兄弟公司紅星影視那樣,成長為國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)頭羊,在世界游戲產(chǎn)業(yè)上證明,來自于大東方的游戲,同樣具有令人癡迷的魅力!”
這篇來自于游戲產(chǎn)業(yè)的媒體報道很洋溢,而且并非是出自于紅星系下的喉舌。當(dāng)然,也不是李南池自己開馬甲建夸夸樓。
縱觀整篇報道,似乎就對外呈現(xiàn)出了一種感覺《使命召喚》的開服成功,不僅僅是紅星游戲單個兒的成功,而更像是本土游戲產(chǎn)業(yè)的覺醒。
這并非是捧紅星廠的臭腳。
對于一些游戲產(chǎn)業(yè)的老人而言,能見到純正國產(chǎn)端游的再次出現(xiàn),他們是發(fā)自于內(nèi)心的有一種欣喜。這種欣喜,就像當(dāng)初看到黃易自主研發(fā)出《西游》系列一樣。當(dāng)年,《西游》系列一出,吹舞的聲音同樣讓人泛起雞皮疙瘩
而除了來自于游戲產(chǎn)業(yè)圈的媒體為橫空出世《使命召喚》而贊嘆之外,來自于游戲玩家在上手半日后的游戲體驗,也是成為不斷激起這款新游話題度的主力軍。
有人在贊嘆游戲的新穎獵奇性
“這太有意思了,親身體驗二戰(zhàn)的戰(zhàn)場。”
“這些關(guān)卡,確實有種參與大歷史的感覺。”
“唔,聽說玩游戲還能學(xué)習(xí)二戰(zhàn)史?”
也有人吐槽關(guān)卡模式的游戲難度
“一開始作死選擇了老兵難度,結(jié)果進(jìn)入之后,三槍血條就空巢了!”
“嘎了之后回看,發(fā)現(xiàn)我居然被一個nc給一槍爆頭了。”
亦有人吐槽游戲中地圖的復(fù)雜性,這個關(guān)于游戲中方向感的抱怨帖子,是一經(jīng)發(fā)出后就得到了很多玩家的回應(yīng)
“感覺這游戲?qū)τ诜较蚋胁皇呛芎玫奈遥且环N滿滿的惡意。天知道我花了多長時間轉(zhuǎn)圈圈后,才成功走了出去?”
“特別是第三人稱下,雖然視覺代入感更強(qiáng),但更不容易辨認(rèn)方向。”
“一開始還不明白為什么游戲中會有一個羅盤,原來是為我們這種方向小白所準(zhǔn)備的,紅星游戲的研發(fā)團(tuán)隊好心細(xì)啊。”
“研發(fā)團(tuán)隊心細(xì)有啥用?我可以說,我根本就不會用羅盤么?”
“”
此外。
還有眾多玩家開始討論起游戲中各種槍支的優(yōu)劣性,已經(jīng)有一些測評貼開始介紹出通一些關(guān)卡節(jié)點應(yīng)該用哪些槍、應(yīng)該用哪些方式查能有效通過關(guān)卡
這些種種討論話題下,《使命召喚》熱度很快成功破圈,相關(guān)話題指數(shù)不斷呈現(xiàn)
“紅星新游使命召喚”
“游戲再現(xiàn)歷史”
“使命fs和ts區(qū)別”
“教你如何通關(guān)”
一時間,這些相關(guān)的話題詞條,是很快攻占了熱搜榜眾多席位。
這種破圈帶來的影響就是,《使命召