這又進入了一年的七月,《使命召喚》又進入到了夏季賽時間。
而經過了兩年的發展,使命系列的競技賽因為豐厚獎金、官方主辦、觀賞性高等因素,已經成為世界范圍內在電子競技領域影響深遠的一款游戲賽事。
就以今年的國內夏季賽為例。
不僅是形成了“發展聯賽—升降級聯賽——dcl冠軍聯賽”一整套聯賽體系,而且有多達六十三支電子競技戰隊加入到使命聯賽中來。但是,也只有二十四支戰隊能夠進入到dcl冠軍聯賽中,奪取一年一度的夏季聯賽冠軍,競爭可謂是十分的激烈。
此刻,李南池就站在大屏之下,抬頭看著數據。
聯想到世界賽之后杭天澤向自己提交出來的游戲各項數據報表,李南池是發現了一個問題,那就是:盡管下載量在增加,但是紅星賬號的注冊數量卻增幅不明顯。
要知道,紅星廠服務器統計下載量,是根據游戲初始載入時的電腦ip地址為統計標準的,這可以有效的篩除掉同一臺電腦反復安裝下載的無效數據。
那么,“下載量增加而賬號數量不增加”這就意味著,整個使命在國內的游戲市場已經是處于飽和狀態了。因為這下載量增加新賬號數量卻是難增,就預示著很可能是老玩家不爽原先電腦配置,換了主機所致。
得出了這樣一個結論之后,李南池頓時就明白:《使命召喚》這樣一款游戲是進入到市場成熟期了。
這一時期最典型的標志就是:基數大,增量緩,利潤源源不斷,就像一只現金奶牛!游戲行業不同其他,如果游戲口碑相當硬實,運營期黏度很虹吸的話,那么游戲是可以在市場成熟期可以保持很久,而《使命召喚》無疑符合上述這些特點。
但盡管《使命召喚》已經發展成為紅星游戲的一只現金奶牛,可李南池心中已經開始醞釀著屬于紅星游戲的新游!
七月過后,使命夏季賽事在全球各賽區范圍內結束,數據部花了一周的時間進行這半年度的數據總結,然后匯報李南池這里。
拿到數據匯總的一周后,李南池是面向紅星游戲廠一眾部門負責人召開了一場交流會。
會上,站在一排數據報表之下的李南池就說道:
“……經過兩年的賽事促進和宣傳,《使命召喚》的市場邊際空間已經被我們挖掘到做大,所謂市場邊際空間,我認為就是我們每單位投入產生的新用戶回報效益已經達到最大。”
“屬于使命的市場開拓工作就可以告一段落,接下來這款游戲就進入到穩定回報期。所以,我認為維持一年兩次的聯賽和一年一度的世界國家賽,不定時的更新地圖和玩法上的一些創新,讓這款游戲進入到運營模式。”
所謂的“運營模式”,在紅星游戲廠內就是像《合金》、《植物》這樣,平時維持二十人左右保證服務器的日常運轉,出現的時候才會集合人馬進行解決,而不會像現在這樣保持著游戲廠內各路人馬都聚焦在這個項目上。
“那騰出來的人手該怎么辦?你們就別幻想了,不是給你們像影視廠那樣放帶薪長假(現場眾人大笑著)。嗯,我在年會上就跟你們說過,紅星游戲不會是一兩款游戲就吃到底的。所以,在這里我宣布,紅星游戲制作廠接下來將會整頓現有研發力量,投入到一款新游的研發工作中去!”
“而游戲名,我命名為:《絕地求生》,簡稱,吃雞……”
這場會議級別并不高,并不像以往那種嚴肅的正式匯報會議,也沒有嚴格的會議紀要,這只是一場數據分析會。與會的也只有京城紅星游戲這邊的各部門負責人,但是對于一眾紅星游戲各負責人們而言,內容卻是醍醐灌頂的。
因為,老板的話里話外,都在清晰的預示著一件事:紅星游戲要開始投