力,反正對骷髏弓箭手來說,我和骷髏并沒有任何不同。)
倚靠著墻壁,石應虎將鋼劍收回鞘內,而后左手勾畫,片刻之后橙紅色的法印凝聚成型,石應虎按照箭道閃身向遠處一罩,在“傷害加深”的法術靈光作用下,石應虎看到了黑暗當中,角落里的那一堆骷髏弓箭手,它們并沒有跟過來,而是依然堅守在原地,等著石應虎主動冒頭。
跟死靈生物耗耐心,拼時間?
只要是智力正常的人就干不出這樣的事情來。
(怎么會這么多?快有近百具了吧?)雖然形勢嚴峻,但仗還是要打的。
第一次施展傷害加深,石應虎并沒有撲出去,而是稍等一會,又一次念誦咒言,而后陡然撲出去,他按照記憶中的方位將手中的法印罩向那群骷髏弓箭手,這一次,幾乎大半都罩中了。
死靈生物雖然有耐性有時間,但頭腦并不怎么靈光,狙擊方位暴露了它們也完全沒有換位置的意識。
石應虎腳踏八卦步,左避右晃,對于一個心境平穩頭腦冷靜的武者或者獵魔人來說,骷髏弓箭手的集射就第一下最為厲害,然后其實就沒什么了。
因為它們的攻擊節奏是固定的,它們也并沒有足夠的智慧通過變幻攻擊節奏來提高敵人的閃躲難度,并且,那么多骷髏弓箭手團團圍在一起,能夠進行攻擊的數量也相當有限。
換而言之,只要卡在它們下一波攻擊節奏到來之前,離開上一個位置足夠遠,骷髏弓箭手幾乎就必然射不中。
當然,一大堆骷髏弓箭手,骨箭一射射一片,事實上還是需要足夠的閃躲距離與閃躲技巧的,對于石應虎來說不難,對于其它人來說可談不上是容易。
以石應虎的水準而言,對方的問題幾乎在交手的一瞬間,便已經將之看穿看透了,憑借身形的左右閃避避開骨箭雨,當然,是越近也就越難躲的。
最后,石應虎搶在傷害加深結束前就成功撲入了骨頭架子堆里,銀質長劍本來就對惡魔生命、不死生命有克制效果,現在再疊上傷害加深,再疊上石應虎以雙手揮舞銀劍,雙方近身之下,防御力本身就非常脆的骷髏弓箭手們就像麥子一樣倒伏。
不過這比殺狼人要劃算好打太多了,在石應虎撲到骨頭架子堆的那一刻,他眼前的“彈幕”就沒停過。
“擊殺骷髏弓箭手,獲得經驗76。”
“擊殺骷髏弓箭手,獲得經驗98。”
“擊殺骷髏弓箭手,獲得經驗85。”
不斷切換角度,控制攻擊節奏,就像剝開一層層皮一樣,將那些聚集成堆的骷髏弓箭手逐一斬殺。
當石應虎以手中銀劍砍倒面前最后一名骷髏弓箭手的時候,他隱隱感覺到自己身上系統的力量波動了一下,接著,在只有石應虎能夠看到的視角中,系統版塊又自己跳了出來
獵人系統面版1
姓名石應虎
職業死靈學徒
等級二級
力量15,肌肉組織強度,個人擁有的力量
敏捷20,身體的靈活性,綜合感知復合屬性
活力12,生命活力,當低于6點時便有可能隨時死亡
精力25,增長魔力與魔力恢復速度
未分配技能點1
未分配自由屬性點5
法術位傷害加深
“呼呼……”砍倒了最后一具骷髏弓箭手,石應虎一邊汗流浹背得喘息著,一邊看著自己的面板版塊。
力量敏捷屬性各提升了一點,其它屬性目前倒還沒有變化,石應虎等級低,屬性低,境界則太高,因此這樣的前期提升是很快的,殺戮怪物,系統職業等級提升也很快。
當然,若是把系統賦予一個普通人,卻也無法這