當一眾手下回到黃爍面前,都已經是四天以后了。當黃爍第一眼看到他們,下意識倒吸一口冷氣。
這是一幫什么樣的兇神惡煞?一個個冤魂纏身,血煞盈天,這是殺了多少人啊?
煞氣可不是什么好玩意兒,一般來說也很難形成。人死了也就死了,靈魂入了輪回,一切前塵記憶,過往云煙也就隨著黃泉的清洗,煙消云散了。只留一點真靈轉世而去。
但如果死前情緒過于激動,尤其是一些負面情緒極為強烈,會激發一部分靈魂力附著在詛咒對象身上,形成煞氣。甚至不少術法師傳承刻意利用這種煞氣,開發出一些死后的詛咒。輕則作為標記,方便同門報仇,重則同歸于盡。以此來震懾保護門人弟子。
不過一般來說,除非是術法師的詛咒,正常的煞氣很難積累起來。修行者有很多手段清理自身的煞氣,否則以玩家的打怪效率,怕是一個個早就煞氣纏身了。
術法師有專門的除垢咒,武者更是不怕,自身陽氣就足以沖散大部分煞氣。更別說有了武道意志后,一般煞氣真不夠看的,輕易就能沖擊散。甚至一些武者還有手段來煉化煞氣輔助修行,這方面佛門最為擅長。
按理說,這些巫靈不該匯聚這么多血煞之氣啊,別的不說,就這幫人信仰之力匯聚的圣火,就天然克制這些陰煞。
細細探查,黃爍眉頭緊鎖,終于意識到了問題。
要說這巫族一脈早早滅絕,也真不虧。
黃爍一直頭疼他缺乏培養這些巫靈的方法,只能按照自己的理解,教他們基礎內功,基礎槍法,希望可以幫他們走上正統的修煉路線。
但要知道,在巫族高貴的是大巫,是巫師,是那些掌管祭祀的祭司們,戰士只是工具。在那個混亂的年月,大巫們還有機會慢慢成長。但是部落戰士,需要的是快速成型? 拉出去就能打的速成品。頻繁的戰斗? 需要這些戰士必須快速形成戰力。
用現在的力量體系分類,那就是邪門外道? 只求效率? 不求后果。
而無論是巫靈,還是圖騰戰士? 就是這樣追求下的巔峰之作。
圖騰戰士的本質就是借助外力,在殺戮中成長。而巫靈的創造? 是因為一些大巫認識到了作戰經驗對實力的提升? 所以把一些戰死的頂級戰士煉成巫靈,讓他們擺脫肉體的束縛,可以近乎無限的提升戰斗機巧。
所以當這次,黃爍因為自身傷勢的原因? 單獨把這些巫靈放了出去? 反而誤打誤撞的讓這些巫靈找到了正確的成長方式。
大巫們只考慮如何快速提升這些巫靈的戰力,根本也不在乎他們的心性會不會受到影響,也不在乎他們的未來有沒有出路。反正寄存在巫器內的巫靈,也不會違抗命令。只要保持足夠的戰斗本能就好。煞氣就成了一種最容易被利用的力量。
一般人就算中了煞氣也流于身體表面,光肉體的氣血之力就讓其很難入侵。往往只有年老體衰? 或者重病傷患一類,血氣有損的人? 才更容易被陰煞入侵。真氣一掃,基本也就清理的七七八八了? 所以玩家少有被其所困的人。只有少數,例如大叔? 自身虛弱? 才需要用其他手段清理。
但是這些巫靈? 正是利用自身靈體的特性,刻意去吸引這些煞氣,用來壯大自身的巫靈之體。
也不怪黃爍之前驚訝,也恰恰是這些人的信仰圣火,才保住了靈智。正常的巫靈就是純粹的戰斗機器,只剩下嗜血的戰斗本能了。
而正是這些陰煞之氣,讓這些巫靈不會再像之前那樣,失去了肉身就幾乎沒了戰力。他們完全可以憑借這些陰煞,凝聚出類似于陽神的陰體,擁有這弱的實力。
黃爍皺著眉頭,猶豫了很久。拿不定主意是不是讓他們繼續這條路。
目前來看,這些巫靈的實力主要分了四大塊,巫靈體本身