與此同時,作為開荒先鋒的四位玩家也進入了霧氣之中,并看到了已經化成膿水的瑪涅。
默默給同伴默哀了數秒之后,他們就繼續朝著前方前進。
有趣的是,明明在死亡瘴氣外部朝里面看,只能看到如同一堵墻般的紫色霧氣,對于內部的東西幾乎什么都看不到。
可等舉著火把走到內部之后,這種到處彌漫的霧氣卻反而稀薄了不少,給人的感覺更像是加了一層淡紫色的濾鏡,一眼看出去十幾米沒有任何問題。
于是四人循著死骸王蛛殘留下的痕跡,一路追了過去,并在不遠處發現了那頭正在地面上刨坑的巨大蜘蛛!
在看到對方腦袋上頂著血條的瞬間,玩家們就毫不猶豫地動手了,戰斗一觸即發。
身為戰士的喬一馬當先沖在前面,連劍都沒拔出來,直接一把抱住了死骸王蛛的大腿就是一個背摔。
其他教會的人見到這一幕肯定會覺得好笑,認為喬是不自量力的笨蛋。
理論上來說,喬的力量并沒有大到能夠摔動死骸王蛛的地步——后者的體重加上那一身骨頭的重量已經超過了五噸!在死骸王蛛的面前,喬甚至都沒它的一節蜘蛛腳高。
然而事實卻能夠讓其他教會的人眼睛都瞪出來,那頭死骸王蛛真的被喬一個背摔給摔了出去!
這里就得提到玩家們的戰斗方式和這個世界普通人的不同之處了。
雖然這個奇幻世界原本就擁有超凡之力,從各種神術、魔法的存在就可見一斑,但原本的這些能力本身并不成體系。
換言之,這個世界本身并沒有所謂的‘技能’存在。
這就給了西維一個鉆空子的機會。
他憑借自己游戲之神無物不包的神職,直接編纂了一條新的法則‘技能法則’。
這條法則的序列非常低,而且無法對神明、傳奇強者、史詩生物生效,但序列再低的法則也是法則!
被‘劍技·上挑’擊中就會被打到浮空,被‘地獄火’黏上就會造成燒傷,被‘背摔’擊中哪怕你是哥斯拉也得老老實實吃上一記德式后橋背摔……
當然這一法則在適用的同時也會受到‘技能傷害’和‘霸體’的約束。
譬如說找個真的能德式背摔死骸王蛛的肌肉猛男過來,估計一下就能把蜘蛛摔得七葷八素,連腿都給掰折了。
可死骸王蛛被喬這么摔了一下之后,除了因為無法理解目前的情況而稍微懵逼了片刻外,并沒有受什么重創,這就是因為背摔造成的技能傷害對于死骸王蛛的生命值而言并沒到重傷的程度。
另外在吃過一發背摔并重新起身后,死骸王蛛會有一個短暫的‘霸體’時間,這也導致了玩家們不可能將一個自己無法戰勝的敵人通過無限浮空背摔之類的控制技能接力來磨死。
其實西維在創建新法則的時候并沒有‘霸體’這種會限制玩家們的設定,但法則成立的時候卻被世界本身修正了部分,堵死了西維留給玩家們的必勝后門,這讓我們的主人公感到非常遺憾……