的困局,隨之引發了當前手游行業特別嚴重的換皮現象。而渠道和發行商的關注點在于游戲的數據、評級和付費狀況,而具有創新性的游戲在渠道看來極具風險,因此與其冒險嘗試有可能成功的新品身上,不如繼續推廣擁有成熟玩法、經歷過市場檢驗的傳統手游。
這樣因果循環下來,為了得到推廣資源,同時減輕研發的負擔,導致中國手游產品同質化的現象日益嚴重。
其次是產品集中化。手游行業逐步呈現寡頭競爭的局面,吸量手游產品在騰迅、網宜等大牌廠商進一步集中化,比如《王者榮耀》、《夢幻西游》等,也拉開了與其他產品的距離。這種情況給中小型廠商帶來了不小的壓力。
然后是i化加劇。由千層塔研發的《花千骨》手游一經上線,就在業內引起轟動,開創了“影游互動”的潮流。近幾年,i手游熱度不減,占領了手游市場的半壁江山。其中,大批端游i表現較為強勢,靠情懷吸引了不少玩家。在非游戲類的i中,動漫、電視劇、電影、小說均有不少相應的手游應運而生,然而表現都不能盡如人意。
但是也不是沒有優勢。
比如說龐大的潛在用戶群全球在使用的移動電話已經超過10億部,而且這個數字每天都在不斷增加。在除米國之外的各個發達國家,手機用戶都比計算機用戶多。手機游戲潛在的市場比其他任何平臺,比如ystation和gay都要大。
再比如說便攜性與移動性在控制臺游戲時代,gay熱銷的一個原因就是便攜性——人們可以隨時隨地沉浸在自己喜歡的游戲中,還可以隨時隨地搶購自己喜歡的裝備或寵物。和游戲控制臺或者c相比,手機雖然可能不是一個理想的游戲設備,但畢竟人們總是隨時隨身攜帶,這樣手機游戲很可能成為人們消遣時間的首選。手機便攜性、移動性的特征更能滿足用戶隨時隨地玩游戲的需求,用戶利用排隊、等車的時間進行游戲,手機游戲碎片化的特性凸顯。調查顯示,298的用戶在用手機玩游戲以后電腦端玩游戲的時間減少,手機游戲已經開始搶奪電腦游戲時間。224的用戶手機游戲時間越來越長,僅有10的用戶時間變短,手機游戲已逐漸成為一種普遍的娛樂方式。
再次是支持網絡因為手機是網絡設備,在一定限制因素下可以實現多人在線游戲。隨著移動網絡的發展,移動游戲也越來越多的被大家接受,對于之前長期統治市場的掌機來說造成了不少的沖擊。市場研究公司idc和a annie報告顯示2013年第一季度ios和安卓平臺游戲業務營收是掌機的3倍。
所以說做游戲,不是沒有前途,主要看怎么做,選擇什么平臺。
如果是完全沒有根基的新公司,最好的平臺當然還是安卓平臺。
在優勢方面,安卓平臺首先就是其開發性,開發的平臺允許任何移動終端廠商加入到安卓聯盟中來。顯著的開放性可以使其擁有更多的開發者,隨著用戶和應用的日益豐富,一個嶄新的平臺也將很快走向成熟。開發性對于安卓的發展而言,有利于積累人氣,這里的人氣包括消費者和廠商,而對于消費者來講,隨大的受益正是豐富的軟件資源。開放的平臺也會帶來更大競爭,如此一來,消費者將可以用更低的價位購得心儀的手機。
掙脫運營商的束縛,在過去很長的一段時間,特別是在歐美地區,手機應用往往受到運營商制約,使用什么功能接入什么網絡,幾乎都受到運營商的控制。自從ihone上市,用戶可以更加方便地連接網絡,運營商的制約減少。隨著ed、hsda這些2g至3g移動網絡的逐步過渡和提升,手機隨意接入網絡已不是運營商口中的笑談。
豐富的硬件選擇,這一點還是與安卓平臺的開放性相關,由于安卓的開放性,眾多的廠商會推出千奇百怪,功能特色各具的多種產品。