而這些問題,單單靠馬匹自己去處理是不夠的。哪怕只是一次轉向的失誤,只能看向前方的戰馬,都可能將背上的洛薩送到敵人的包圍圈里去。
所以只有在確認前方道路還算良好的時候,洛薩才能回頭觀察追兵的狀況,從中選擇下一個適合攻擊的目標。
在馬匹高速奔跑的情況下,一次觀察的時間非常短暫,很少會有超過五秒的時候。
因此,二十分鐘的騎兵追逐戰中,一般弓騎兵能夠用來射擊的機會,大概只有十次左右。而其中能有一次造成有效的殺傷,就算燒高香了。
別說什么射人先射馬,敵方馬背上的騎兵又不是個純粹的擺設。有著相對良好視野的他們,在看清敵方弓箭指示方位之后,用盾牌護住戰馬頭胸的能力還是有的。
畢竟,騎射時拉弓瞄準的時間都嫌不夠,加上隱藏射擊意圖的步驟的話,可不比隨緣射箭好到哪去。
而除了頭胸,其他有威脅的射擊位置,就只有馬腿了。
在顛簸的戰馬上準確命中五十米外敵方瘦長的馬腿,難度可想而知。
所以風箏,也不是那么好放的。
事實上,弓騎兵最具威脅的地方,射反倒是次要的,騎才是其中的精髓。
依靠騎射,始終將敵人擺在被動挨打的位置上。消磨敵人的體力,耗損對方的士氣,最終使其潰敗再銜尾追殺,才是弓騎兵應該選擇的戰術。
當然,這只是一般弓騎兵應該選擇的戰術。像諾多系騎兵和號角召喚游騎兵這樣的弓騎,不在此范圍之內。
前者,弓箭威力太強,會對追擊者的防御產生極大的考驗。后者則特殊在所使用的箭矢上,能夠引發火焰的信號箭,可不是隨便能夠去擋的東西。
而洛薩,也應該算作那種特殊的弓騎兵。
甚至比特殊的弓騎,還要特殊一些。
靠著系統地圖對跑動路線的把控,二十分鐘的時間里,洛薩的射擊頻率達到了每分鐘一次的水平。
而諾多短復合弓加錐頭箭的威力也不容小覷,即便米德亞德騎兵手中的盾牌能夠擋住箭矢,深深穿過盾牌的箭矢還是有一定可能,給躲在后面的騎兵或戰馬造成傷害。
不過,真正讓洛薩殺傷力遠遠超過一般弓騎兵的,還是宗師級射術所能做出的拉近武器和傷害之間‘距離’的能力。
例如。
進入相對平緩路線后,洛薩某一次回頭觀察。借助強弓技能拉伸視線的效果,將對方大體的運動過程和后續可能經過的地方納入眼中。
第二次回頭時,直接張弓指向某一個追兵,輔助光標牢牢地將他的腦袋套在其中。而幾乎同時,已經看到洛薩弓箭指向的目標就把盾牌上移,只留出繼續觀察的雙眼。
來不及重新選擇目標,洛薩繼續將計算了提前量的羽箭射向原本的目標。
然而箭矢射出的時候,洛薩坐下的獵馬前腿突然高高抬起,越過前面一塊擋路的石頭。
毫無疑問,箭矢偏了。
但是偏的好。
因為瞬息之后,被偏轉了的箭矢射中了同樣在規避障礙的目標戰馬的左前大腿,已經用盾牌將頭部完全遮擋敵方騎兵做不出反應的動作,驟然順著前傾的戰馬被甩飛出去。
頭部觸地,生機渺茫。
再比如,繞過某一處山陰之后,洛薩將馬速直線放低。通過搭箭虛引,然后快速滿弦射出,將追過來時被陽光閃了一下的騎兵直接射殺。
當然,像這樣主動創造出的機會并不是每次都能產生效果的。
即便是宗師,也不可能將所有的因素全部考慮進去,不可能讓對方做出的反應完全符合自己的期望。
能達到三分之一的有效殺傷,已經是足以讓人滿意的結果了。