,“對,就是你,到時候我會和你說怎么做。另外,其他人,我需要五個人出來……”
老一說簡單也簡單,說難也難。
他大部分的技能,都是圍繞著他的五個寵物展開的。
貓、狗、蛇、熊、鷹。
各有技能特點。ss,需要注意的就是兩個點。
一,控怒。ss有點暴躁,挨打就會漲怒氣,滿怒100點的時候就會釋放全場大招,三秒內共造成面板傷害為10000的混合傷害,對于當前階段的玩家來說,基本就是秒殺。
ss的許多小技能的cd時間造成正相關影響。
至于怒氣值本身的漲幅,也和玩家們的輸出效率正相關。
而最快的降怒辦法就是給他喂食物。ss很貪嘴,只要給他好吃的,他的怒氣就會猛跌。
食物有三種,包子、醉蟹、火雞。
ss的50點怒氣,當所有玩家停手不打ss的時候,他也會每秒鐘減少2點怒氣。
三種食物中除了包子外,都會讓ss獲得持續30秒的狀態。
ss受到傷害增加30,火雞會讓ss的傷害提升50。
這其實是一把雙刃劍,因為玩家并不能掌控ss在每隔10秒就要吃的食物是哪一種。
萬一運氣不好全程要吃火雞,那對于奶媽的壓力就太大了。ss怒氣值在50以下的時候,他會獲得30的最終傷害結算減免,當ss怒氣值在80以上的時候,他在自身提升50傷害的同時,也不會因玩家的集體停手而降怒氣,這時就只能通過喂食而降怒。
關于控怒,其實有兩種思路。
要么求穩,全程大部分時間打50怒以下的減傷狀態,這種方式就是一旦到了79怒即刻停手,全程不喂食,只靠自然降怒。
缺點就是打的慢,而打的慢,就要吃到ss更多次數的第二個關鍵技能。
這種方式下,全團只要有五個老手,就能帶飛一只團隊。
或者就是走鋼絲打法,全程保持高怒狀態打。
不接近100點怒氣堅決不喂食,玩的就是心跳。
ss第二個關鍵技能次數少。ss原本不算起眼的許多小技能,長期80怒以上或者是吃到火雞的增傷狀態下,ss的許多小技能就顯得相當致命。
整個團隊就像是一只走在高空鋼絲上表演的馬戲團,十個人都不能出錯,稍有一個人出錯,立刻就得玩完,而且全程對奶媽的壓力都會顯得稍大。
并且,整個過程中偶爾需要指揮及時根據形勢做出微調,對于指揮的判斷能力決策能力,以及團員的服從性以及執行力都有要求。
易水打算選擇的,就是第二種打法。
不瘋魔不成活。
他想看看自己的這些公會成員,到底有沒有那個能力。
另外也算是為公會以及自己維系威望,互聯網沒有記憶,只有一直保持最強者的姿態,才能持續地吸引人氣壯大公會。
要么就不做,要么就做到極致。
首通即巔峰。
副本門口的雕像位置,現在的易水也想要。
那是等級內最速通關的團隊才能占據的位置。
當然,如果實在不行的話,轉第一種方式也不遲。
這是第一個重點技能,而第二個重點技能,則是關于ss的五個小可愛寵物了。ss需要玩家投食,小可愛們也需要玩家投食。
相較于控怒,給小可愛們的投食才是決定能不能通關這個ss的關鍵。
每分鐘一次,五只小動物里面隨機三只小動物會餓,在出技能的3秒內不投食,小可愛們就會向ss抗議。
需要投食的小可愛沒吃到食物不行,不需要食物的小可愛吃到食物也不行。
每有一只小可愛沒在規定時間內吃