“……正東方向。”
易水指向了自己戰術手冊上距離最近的一個原駐軍地。
一聲令下,全員開始行動了起來。
退團,進團。
副團長開始重新分隊。
組團界面中,每5人一小隊,正面一頁的百人團,有20支小隊。
當人數超過百人團的時候,就會分頁,系統自動標注二團三團等……
在公會頻道,全員禁言,除了少數幾個分團的團長指揮外,全員靜默。
進入團隊后,又在每個之前就分好的小隊安排下,劃分成一個個的小隊。
保證每一個小隊五人中,都需要保持有近戰、遠程、爆發、控制、奶媽、肉盾等等這些要素。
以便無論是團隊作戰,還是小隊作戰,都有著足夠完善的應對能力。
一切都在有條不紊的進行。
在童心收到所有人的準備完畢后,童心對著身邊的易水輕聲說道。
“好了。”
易水點點頭,一揮手。
“出發。”
易水之所以做出剛才的那些決定,也是出自于無盡回廊中那些怪物的特殊性來決定的。
無盡回廊之中的怪物刷新規律很怪,簡單來說就是沒有規律。
一片前面剛有人走過的土地,后面再來的人可能就會碰上剛剛刷新的怪物。
而無盡回廊中,如果一旦一片土地被擊殺了大規模的怪物,那么這片土地就會變成暫時的“安全區”。
玩家們在“安全區”中行動時,對于耐力的損耗,就沒有那么高。
交叉行動,是為了最大可能地清理掉更多的怪物,以便制造“安全區”。
至于前后隊交替,則是為了輪流消耗定力,保持全員的行動力。
在無盡回廊之中,定力,其實就是最珍貴的戰斗屬性。
定力這東西本就沒有快速回復的手段,在無盡回廊中時,就只能靠停止行動后的自然恢復。
而且,這個自然恢復的速度,較之主位面還減緩了許多。
在這種時候,高定力上限的玩家行動起來,也就更加占便宜。
因為定力的恢復速度是以百分比恢復的。
消耗是一樣的消耗,而恢復起來就是高定力上限的玩家同時間恢復的定力更多。
所以,大公會行動的時候,往往會安排一支或幾支高定力的小隊,充當偵察兵,在大隊的前方游離,幫助隊伍找到或者避開大規模的怪物群或者小ss一類的地圖。
因為是前期的探索情報為主的時候,易水做出的決定是避開大規模怪物所在的區域,減少戰損。
這一次,大家都是第一次進入無盡回廊的地圖,這種規律暫時還沒有被發現。
易水直接讓童心安排了下去,也沒有避開其他公會的007。
在這種大型劇情面前,即便是要爭搶進度,易水也不會故意隱瞞情報,拖其他公會后腿。
隊伍緩緩開進,易水罕見地沒有沖在最前方。
在這種大規模行動的時候,個人的實力即便再強,也起不了太大的作用。
坐鎮中軍,面對隨時有可能發生的異變,就是他最需要做的事情。
事實上,他們所進入的區域,都是所謂的低風險區域。
而過去那些所謂偶爾會與主位面相通的傳送門,也就只會在這種區域出現。
所以帝國守軍駐地都在這種區域,而玩家們正常的活動區域也是在這種區域。
只有等到大后期,玩家們的等級高了,才會往里探索。
無盡回廊,以無盡為名。
其中的怪物,自然是無窮無盡。