單殺?
眼睜睜的看著劍魔被塞拉斯活活A死,現場諸多TES戰(zhàn)隊粉絲們的精神都開始恍惚了起來。
就這?
這波在絕大多數觀眾們眼里,毫無技術含量。
純粹就是兩人硬碰硬的對拼,最終塞拉斯獲得了勝利。
不負責任的事后諸葛亮一波,劍魔到底在干什么?像個鐵頭娃一樣憑什么和塞拉斯打?
不就是1v1站擼沒打過嗎?我上我也行!
殊不知此時的369也很難受。
1v1對位被殺,如果是因為對手展現出了什么驚天操作,導致他被秀了的話,其實也就還好。
誰還沒有個秀的時候了。
難受的是因為自己的失誤所以才導致被殺。
回想起來,如果自己的三段Q再準一點,用中心地帶命中塞拉斯的話,那么這波交閃逃跑的和追擊的豈不是會調換過來?
“好東西啊。”
此時的李默也在感慨。
頂尖塞拉斯道具卡,讓李默對塞拉斯這個英雄的傷害計算格外精準。
至于有多精準……
李默自己其實也不知道。
他能做出和劍魔對拼的這種判斷,純粹是直覺。
直覺告訴他,自己能打過。
但打的過的前提是足夠細節(jié)。
為什么之前李默從未主動接過劍魔的一段Q,現在卻接到了?
這波操作哪怕是回放后,兩個解說也沒有注意到一個很關鍵的先決細節(jié)。
那就是在劍魔Q到塞拉斯的那一剎那,塞拉斯回了一點血量。
腐敗藥水。
腐敗藥水的持續(xù)時間是12秒。
這意味著想要重新激活時間扭曲補藥的時間,也是12秒。
兩次激活,兩次生命回復,成為了這波塞拉斯致勝的關鍵。
兩個人的對拼時間,超過了12秒。
這就是現在版本征服者對于兩個擁有“血魔”之稱的戰(zhàn)士英雄的巨大增益。
這個時間節(jié)點上,4級的兩人能有多少血?
但征服者以及藥品又給兩人回復了多少生命值?
毫不夸張的說,劍魔和塞拉斯都能達到那種一波團戰(zhàn)打完,可能連醫(yī)生都會說一句“你的血型很復雜”的程度。
“腐敗藥水很關鍵啊,最后這一點生命值讓塞拉斯成功反殺,主要是這個版本塞拉斯已經挨過很多刀了,W技能CD太長,塞拉斯從對拼開始到結束,僅僅只釋放出了一個W技能,但劍魔卻A出了兩下被動。”
“兵線是往藍色方一塔塔下回推的,劍魔這波要交tp上線,不過塞拉斯想要不丟兵的話也得交tp,畢竟線上的兵線只有一波了……”
貓皇看了一眼小地圖:“有一說一,這波單殺其實并沒有很賺,我們可以看到盲僧為了牽扯住酒桶,在野區(qū)里浪費掉了大量的時間,而且還被酒桶壓低到了三分之一的血線,現在盲僧要回家了,前期卡薩完美掌控了野區(qū)的局勢,3buff開,刷野數還領先……盲僧難啊。”
職業(yè)選手的理解和大眾的理解是不同的。
很多觀眾會憑自己觀賽的直觀印象以及數據分析來評判一個上單選手是不是吃了太多的經濟,獲得了太多隊友的幫助。
但在五個位置中,是有兩個位置不能用數據來評判的。
那就是上單和打野。
這波單殺,盲僧作為打野沒有助攻,所以就不關盲僧的事嗎?
超過十秒的拉扯時間,以酒桶剛剛的位置是足夠支援到正面戰(zhàn)場的。
一旦酒桶支援,憑塞拉斯那點血量至少會被換掉。
英雄聯盟是一個五個人密