胡奇彬到底還是卡牌的絕活選手,第一波是沒注意到情況,有心分析思考的情況下,立馬就發現了問題的關鍵。
逼迫塞拉斯放棄追擊轉身離開的原因,是卡牌的走位細節。
影子卡牌見到塞拉斯q技能落地的一瞬間,朝著左后方走位,是為了利用本來位于他左側的那名近戰小兵,作為他和塞拉斯之間的阻隔!
只是不到150碼的移動距離,卻成功在兩名英雄之間擠入了一個近戰兵。
有了這只小兵的阻隔,就意味著塞拉斯根本無法釋放后續的二段e技能來留住“影子”卡牌。
緊接著的后半程走位,則讓卡牌成功混入到藍色方的遠程小兵堆中。
2級對拼,少了一整個技能的傷害,而且影子卡牌的技能抽的還是藍牌,傷害已經打了輸出,接下來cd也會更快轉好,到時候還有威脅更大的紅牌或者黃牌。
繼續拼到底,塞拉斯需要額外頂著兵線造成的傷害,而且他剩下的傷害能力也沒有卡牌強。
這種程度的傷害計算,胡奇彬還是能算明白的。
“難怪塞拉斯要撤,這ai都是高手啊?!焙姹蚋袊@了一聲。
這波交鋒博弈,兩邊堪稱是高手過招,點到即止。
“影子”卡牌抽出藍牌,看似肉身勾引,實際上身邊隨時有一名近戰小兵幫他掩護和策應,防止被賽拉斯鉤中。
同樣的,塞拉斯也沒被騙,試探性地使用q技能還擊后,并沒有冒然地交出二段e,而是轉身離去,血量交換上面至少沒有吃虧。
“不過,塞拉斯最后還是虧了??!”胡奇彬暫停訓練模式的對局,仔細復盤思考了一下這波拉扯。
1級的時候,他自己控制的卡牌大師為了清線,抽了一張紅牌,消耗掉了一定量的。
但“影子”僅靠著一小輪拉扯,成功將藍牌甩到塞拉斯身上,損失的藍量得以補充。
塞拉斯呢?
一級為了彌補短手的劣勢,用了兩次q技能補刀;
加上2級這波小對拼,又使用了兩次技能,結果統統無功而返。
這時候已經只剩下30左右的藍量。
塞拉斯可不像卡牌這樣,擁有技能能夠無限回藍!
只要雙方維持這個節奏消耗下去,必定是塞拉斯的藍量先被耗干,不得不回城補給,交t上線。
這時候就能成功打出雙方的資源差!
“嘶……牛逼,太細了?!焙姹蛟野闪讼伦?,贊嘆道。
這種細節到一個小兵,一個技能的博弈上,影子ai做的堪稱完美。
……