不僅是胡奇彬,其他幾人在嘗試過影子教學(xué)的效果后,思路也都被擴展開來。
“原來如此,還可以這樣勾引!”
“學(xué)到了,卡小兵身位,可以偷偷點人蹭傷害,對面還沒法還手?!?
“這補刀節(jié)奏,太流暢太絲滑了?!?
他們幾個都是水平高絕的職業(yè)選手,很多東西其實就隔著那么一層薄薄的屏障,一點就透,只不過需要有人來打破那層窗戶紙。
掌握了其中的思路之后,剩下的部分,就是如何將這種操作細節(jié),融入到自己的習(xí)慣中。
沒錯,王子修并沒有打算讓隊員們?nèi)ネ晖耆7耡i的操作。
那樣做是沒有意義的。
他們都已經(jīng)接觸了英雄聯(lián)盟很長一段時間,潛意識里的習(xí)慣培養(yǎng)成了肌肉記憶。
很多下意識的反應(yīng),都不需要經(jīng)過大腦中樞神經(jīng)的指揮,就跟膝跳反射一樣,真正的“手比腦子快”。
這種情況下,強行讓他們?nèi)チ?xí)慣另一種操作方式,反而會起到反效果。
吸取ai教學(xué)里的“思路”部分,將其轉(zhuǎn)化、變種為新的操作,才是職業(yè)選手需要做的。
……
不過,五個位置的隊員里,研究過ai教學(xué)之后,身處打野位的曾燦依舊有些迷惑。
“嗯?”
曾燦一副思考的樣子,瘦削的面龐,半框式黑邊眼鏡的透明鏡片下面,雙眼微微瞇起。
打野,和線上的情況不同。
游戲前中期的很多時間,他都需要獨自一人待在野區(qū)里,而且面對的對手也是完全按照既定邏輯行動的野怪。
他不需要像線上那樣,考慮對線期的博弈,如何技能消耗換血,如何處理兵線,甚至如何找機會線殺;
大多數(shù)時候,打野需要考慮的就是怎樣將野區(qū)最高效率地利用起來。
藍半?yún)^(qū),擁有藍buff,魔沼蛙,暗影狼,共計三組野怪;
紅半?yún)^(qū),擁有紅buff,鋒喙鳥,石甲蟲,也是三組野怪;
因為不同野怪有著不同的刷新時間,而倘若刷新后沒有去刷掉,就相當(dāng)于“浪費”資源,所以規(guī)劃出一條最高效率的路線,是合格打野的必修課。
曾燦自覺他的刷野基本功還是相當(dāng)熟練。
常規(guī)的藍buff開野,邊打邊向著魔沼蛙的方向拉扯,這樣在快要擊殺buff怪的時候,可以給蛤蟆頭上丟出一發(fā)懲戒,吸引住仇恨讓野怪主動來找自己。
這樣中間能夠省出幾秒鐘的移動時間差;
刷蛤蟆的時候,控制著距離向三狼方向拉扯,也是相同的道理;
注意一些小細節(jié),正常做好拉野,想及格倒是不難。
但令曾燦沒想到的是,嘗試性地按下f6觀看“影子”ai的教學(xué)時,他發(fā)現(xiàn)對方的行動軌跡,明顯比他自己的要快上了那么幾步!
“怎么可能?!”
“這不科學(xué)?。俊?
曾燦暫停下了訓(xùn)練模式里的練習(xí),開始思考問題。
他當(dāng)然知道所謂的“快上幾步”意味著什么。
這代表著他跟ai在同等屬性,同樣英雄,甚至同樣刷野路線的情況下,對方比他的用時要短!
別看這可能只是1、2秒鐘的時間差。
如果放到實際對局中。
兩邊的打野在第一輪清理干凈野區(qū)后,同時朝線上支援時,清野速度更快的那一方,也必定會更快抵達線上。
以曾燦這局使用的男槍為例。
很可能等他趕到線上想支援隊友的時候,煙霧彈都來不及丟,對面?zhèn)z人就已經(jīng)辦完事?lián)P長而去,而他只能含淚給隊友收尸,白跑一趟。
如此一來一回。
對面打野收獲了人頭或者助攻,以及擊殺帶來的經(jīng)驗獎勵;
己方