則什么都沒(méi)撈著,甚至為了線上隊(duì)友考慮,連兵線都不能臟;
雙方打野的資源差就拉開(kāi)了。
后續(xù)的游戲進(jìn)程里,優(yōu)勢(shì)一方的打野,往往就可以借著這點(diǎn)小小的領(lǐng)先,更加大膽地入侵劣勢(shì)方的野區(qū)。
召喚師峽谷的4片野區(qū),野怪的總數(shù)量是有限的,換句話說(shuō),資源量有限,而且“無(wú)主”。
優(yōu)勢(shì)方的打野把野怪吃了,那劣勢(shì)方就什么都沒(méi)有了;
這種競(jìng)爭(zhēng),比線上的兵線博弈還要?dú)埧帷?
英雄聯(lián)盟里好歹還沒(méi)有“反補(bǔ)”這種機(jī)制,所以對(duì)線的時(shí)候,即使放棄一部分補(bǔ)刀帶來(lái)的經(jīng)濟(jì)收益,但該吃的經(jīng)驗(yàn)還是能吃到。
因?yàn)閿撤叫”劳龅馁Y源一定歸己方所有。
換句話說(shuō),兵線上有“保底機(jī)制”。
但是野區(qū)的資源可沒(méi)有“歸誰(shuí)”一說(shuō),誰(shuí)搶到就算誰(shuí),這就是打野競(jìng)爭(zhēng)最殘忍的地方!
曾燦他以前比賽的時(shí)候,也有過(guò)選出豹女男槍之類的高效率刷野型英雄。
清理完自家野區(qū)后,就大搖大擺地去對(duì)面野區(qū)逛街,見(jiàn)到什么吃什么,甚至當(dāng)著對(duì)面打野的面前,大搖大擺地懲戒吃鋒喙鳥。
反正自己家里沒(méi)東西可刷,各條兵線都做了視野防gank,那他在家里逛也是逛,去敵方野區(qū)逛也是逛,后者說(shuō)不定還能占點(diǎn)便宜,何樂(lè)而不為?
一場(chǎng)游戲下來(lái),把對(duì)位打野的補(bǔ)刀壓出一倍的差距都有可能。
當(dāng)然,想要打出這種效果,必須得建立在清理自家野區(qū)的效率足夠高的前提下。
曾燦一直也在優(yōu)化他的刷野手法和路線,追求速度狀態(tài)消耗最少的刷野方法。
所以看到“影子”ai用著跟他幾乎完全一樣的路線,結(jié)果速度卻明顯快了幾秒的效果,曾燦才會(huì)感到如此驚奇。
要說(shuō)野區(qū)的熟悉程度,他好歹也是ll,甚至世界上都排的上名號(hào)的強(qiáng)力打野。
刷野時(shí)間有差距,一般是兩隊(duì)的打野英雄不同,或者一方有隊(duì)友幫忙開(kāi)野,另一方?jīng)]有,才導(dǎo)致速度不同;
可“影子”ai明明沒(méi)有任何優(yōu)勢(shì),這時(shí)間究竟是從哪里擠出來(lái)的?
“難道我的時(shí)間憑空少了1秒鐘?”
曾燦百思不得其解。
將游戲時(shí)間回?fù)艿揭肮謩倓偹⑿碌臅r(shí)間點(diǎn),他這回直接按下f6,將“影子”也放了出來(lái)。
他要跟ai同步進(jìn)行開(kāi)局的刷野操作,看看究竟是哪里拉開(kāi)了差距!
……