男槍開局的刷野手法,說難也難,說簡單……也很簡單。
e技能快速拔槍必點。
利用被動霰彈槍對野怪的擊退效果,配合快速拔槍的位移,使得男槍成為了少有的幾個,前期能夠在野區無傷清野的打野英雄。
刷野無傷,也是分類打野強度梯度一個重要指標。
而且快速拔槍給予的護甲加成,額外一顆子彈裝填的三連普攻輸出,都是男槍前期急需的效果。
曾燦在藍buff的刷新落地的瞬間直接開打
普攻,e技能后撤步規避傷害,普攻,再接普攻。
熟練的刷野起手動作。
第一輪的輸出打完,曾燦分出些許注意力,關注了下“影子”ai的狀態。
對方跟他的情況完全一致。
同樣是打出了三記普攻,甚至就連快速拔槍后撤的位置,都跟曾燦一模一樣。
曾燦稍微放了下心。
這說明兩人的開野動作是一樣的,從效果和消耗的時間上來講,完全相同。
在這個階段,他還沒有落后。
因為只是1級的刷野手法,處理還是移速攻速盡皆緩慢的藍buff,男槍也并沒有什么能夠更加深究的動作。
普攻,取消攻擊后搖,再接普攻,然后等霰彈槍裝彈。
隨著藍buff的血量降低,曾燦操作的男槍也在逐漸向魔沼蛙的位置靠近。
估算了下最后三槍普攻要用的時間和傷害后,懲戒丟到蛤蟆頭上。
拉住仇恨,開雙野。
利用e技能連開三槍,將藍buff拿下后,升到2級的男槍秒學q技能,轉身沖著正跳過來的魔沼蛙開刀。
這回為了對比跟影子的效率,曾燦十分專注,用他最熟練的刷野動作,盡可能將刷野速度最大化。
魔沼蛙打完,立刻趕往三狼。
清理掉三片野區,曾燦準備朝另一片半區的鋒喙鳥野怪營地前進的時候,掃了眼ai的位置。
結果又一次發現,之前還在跟他“同步”進行著刷野操作的影子,現在卻又領先了一個身位。
曾燦心里一沉。
“又慢了?”
他前面專注于清理三狼,那時候雖然影子跟他在所處的位置和普攻節奏上存在著一點小小的差距,但曾燦覺得應該屬于可以接受的誤差。
畢竟“拉野”的核心要求,是在擊殺野怪的基礎上,減少其他操作或行動的時間。
比如趕路的時間,比如將普攻傷害浪費在了能用aoe技能收掉的小怪身上,甚至普攻后搖的時間。
至于站位上的小小誤差;
游戲里的移動又不像象棋圍棋那樣,橫平豎直的網格線落子,人物移動很多時候就是依靠著系統計算的“最短路徑”進行。
曾燦自覺他的操作已經是盡可能朝著最高效的思路進行的。
但偏偏這ai教學的“影子”,又一次比他快上了1秒鐘的時間。
……
曾燦沒有急著暫停或是重開,而是繼續朝鋒喙鳥營地走去。
他打算把完整的野區刷完,看看最后到底會有多少差距。
“六鳥”刷完,此時影子的動作已經比曾燦領先了不止一個身位。
換算成時間的話,大概有2、3秒鐘的差距了。
最后是紅buff,“影子”將buff拿到手的時候,曾燦這邊還在呼哧呼哧地跟野怪的最后幾百點血量搏斗。
時間差已經拉開到了5秒鐘左右!
如果說領先1秒鐘,還是不太容易改變對局情況的“誤差”。
那5秒鐘的差距,就絕對是大到不容忽視了。
“這是怎么做到的?”曾燦開始頭腦風暴。
他的第一反應,想起了所謂的腳本打