解說初代很是好奇。
kog在劣勢局面下,運營出的效果已經幾乎達到極限。
兩隊的經濟差距始終維持在5000金幣左右,甚至隨著時間推移,還有逐漸縮小的趨勢。
這其中的原理,說起來并不復雜。
召喚師峽谷在不爆發(fā)戰(zhàn)斗的前提下,固定時間內產出的“資源”數量是有限的。
水晶樞紐刷新的3線小兵;
雙方野區(qū)中重生的野怪;
這是英雄的主要經濟來源。
除此之外,諸如鍍層、防御塔、大小龍、先鋒這些東西都屬于不可再生資源,獲取之后就會消失。
kog戰(zhàn)隊五人施展拖字訣,在g同樣不想開戰(zhàn)的情況下,硬生生將時間拖到第3條小龍刷新。
這期間里,兩隊的野區(qū)肯定是被各自的打野英雄,以及其他需要資源又順路的隊友給吃的干干凈凈。
沒有“不可再生資源”被獲取。
剩下能拉開經濟差距的就是兵線。
不過因為g推掉了上下兩路的外塔,kog的塞拉斯和納爾可以比較舒服地在二塔前的安全區(qū)域控線補發(fā)育。
控線補刀,被紅色方小兵擊殺掉的藍色方小兵,可不會給g戰(zhàn)隊的英雄金幣,這使得kog幾名線上英雄的補刀數相較之前被壓制的時候有了明顯提升。
經濟差距自然有縮小的趨勢。
在落后5000經濟的狀況下,全隊防守并不難。
真正的難點在于,如何控制住這道“經濟裂口”,不讓對手找到機會將口子撕的更大。
這一點上kog無愧于他們lpl銀河戰(zhàn)艦的名號,5人隨時保持聯動,視野拉滿,嚴防死守,不給露出絲毫破綻。
不過隨著第3條小龍刷新,兩隊到了不得不交戰(zhàn)的時候。
kog再怎么防守,也不可能連放3龍給g。
那樣的話等到23分鐘左右,g完全可以用龍魂和大龍buff作為牽制的手段,拉扯到他們顧此失彼露出破綻。
第三條小龍,kog必須要爭。
這條小龍直接決定了比賽會在30分鐘前結束,還是有機會讓藍色方的kog將對局拖到30分鐘后的后期階段決勝。
小龍刷新之前,他們已經盡可能地做好了相應布置。
下半片野區(qū)的視野,輔助kiss的牛頭用工資裝把所有他們熟悉的關鍵位置統(tǒng)統(tǒng)點亮,而后回城補滿假眼充能層數。
提前掌控視野,不至于再出現第二條小龍時那種從野區(qū)到河道再到龍坑都一片漆黑的情況。
上路兵線就更不用說了。
lollipop作為lpl,甚至放到s賽舞臺都算得上一流的頂尖中單選手,讓兵線隨心所欲地定位自然不在話下。
剛好卡著小龍即將刷新的時間點,大波小兵涌向紅色方g的上路一塔。
運營兵線的效果就是逼著g分出人手去清理兵線,從而讓正面戰(zhàn)場臨時減員。
幾秒鐘后。
如同官方解說所猜測的,g戰(zhàn)隊的確不舍得用船長大招收線,海洋之災普朗克親自出現在了上路一塔前。
火藥桶埋下,火刀砍在炮車兵身上,旋即一發(fā)槍火談判命中桶子,再加迅速落下的第二個火藥桶!
二連桶爆炸!
一串賞心悅目的暴擊數字亮起。
兵線瞬間被清掉大半。
kog戰(zhàn)隊的隊內語音
“不能等了!我們去龍坑逼團!”kiss當機立斷,瞬間做出決策。
情況對他們而言已經非常有利。
正面戰(zhàn)場船長需要45秒的傳送才能進場;
同為上單的746,這回特意在團戰(zhàn)開始前控了一波怒氣,處于即將變大的狀態(tài)。
眾所周知,巨型