”
解說初代自問自答,迅速背了一遍叢刃的機(jī)制
“在攻擊敵方英雄時(shí),大幅攻擊速度給最初的3次攻擊,每次攻擊間隔不能超過2秒,否則效果就會(huì)結(jié)束。”
“亞索的斬鋼閃很特殊!它的冷卻時(shí)間和出劍速度都是吃攻擊速度加成!”
“如果是迅捷步伐或者征服者亞索的話,沒有額外攻速,那他的斬鋼閃冷卻確實(shí)就是那么長。”
“但是有叢刃提高的爆發(fā)攻速加成的話,完全可以在前期就擁有超快冷卻的q技能!”
“而且ld的亞索明顯是在刻意利用叢刃的效果,觸發(fā)符文后,他的攻速應(yīng)該足夠支撐他在兩次斬鋼閃之間,打出兩下普攻,但是他沒有打。”
“因?yàn)閰踩械男Ч浅掷m(xù)3次普攻!”
“如果平a打的太快,叢刃很快結(jié)束的話,攻速加成效果也會(huì)消失,那樣就沒有超快斬鋼閃了。”
“他保持住叢刃攻速加成,就能獲得堪比后期神裝亞索的超快斬鋼閃!”
“叢刃期間,亞索靠著q技能,壓制力會(huì)非常強(qiáng)勢!”
“當(dāng)然,操作難度也比常規(guī)征服者、迅捷步伐亞索要高的多,這是肯定的。”
解說初代分析完細(xì)節(jié),忍不住吸了口冷氣。
大部分帶叢刃的英雄都是需要利用其攻速加成效果,飛快打出多次普攻。
趙信、小炮這倆英雄便是典范。
畢竟叢刃的效果就是“給3次攻擊巨量額外攻速”。
翻譯過來就是“快速打出多次普攻。”
但亞索偏偏反其道而行之!
在叢刃持續(xù)時(shí)間內(nèi),盡量用有節(jié)奏的普攻延長叢刃時(shí)間,刷出更多的斬鋼閃。
他需要的是“額外攻速”,而不是“多次攻擊”。
利用這種機(jī)制,原本叢刃觸發(fā)后可能只會(huì)持續(xù)1、2秒鐘的時(shí)間,就會(huì)因?yàn)楣舸蛲甓Y(jié)束。
但亞索卻可以將其完美延長,獲取超長的攻速加成和爆發(fā)傷害能力。
“難怪帶了叢刃!”解說泰羅忍不住贊嘆“這套路我覺得在排位里也可以用啊!”
納爾的線上定位本來是個(gè)手長、靈活擅長消耗的上單英雄。
用來欺負(fù)各種摸不到他,或者摸到他后打不出足夠傷害就會(huì)被拉開的短手很好用。
但是碰上叢刃亞索,情況就會(huì)完全不同!
有踏前斬存在,除非納爾不靠近兵線不補(bǔ)刀,否則的話,亞索隨時(shí)有機(jī)會(huì)迅速位移貼臉。
\\ \\
加上叢刃的快速輸出爆發(fā)能力。
失去拉扯空間的,反倒是原本手長的納爾!
“而且更加雪上加霜的就是等ld點(diǎn)出風(fēng)墻技能后,納爾前期用來放風(fēng)箏減速的q技能回旋鏢也會(huì)被沒收。”
解說初代提醒道“小納爾形態(tài),是很難在亞索突進(jìn)時(shí)給他掛上減速的。”
“這把,恐怕746又要難打了啊!”
……